Карта сектора сириус в игре freelancer
карта сектора сириус в игре freelancer

английский язык работа удаленно

Чем выделяются и отличаются сотрудники будущего? Поколение Z: как ставить задачи сегодняшним двадцатилетним Доверяйте им Используйте их сильные стороны Развивайте и развивайтесь.

Карта сектора сириус в игре freelancer вакансии фрилансера на дому ростов

Карта сектора сириус в игре freelancer

РАБОТА УДАЛЕННО ДИЗАЙНЕР РОССИЯ

В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь. От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях.

Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей. Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty.

Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего. Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной.

Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies". Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов. И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако!

По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля.

И наконец — посматривайте на карту почаще. На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики. Там — халява, причем, как правило, довольно ценная. Срочно взлетаем! Базу бомбят с орбиты. Кому-то там сейчас придется нехорошо А чтобы было чуть интереснее — дам намек.

Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса? Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma. Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто. Все, что нужно сделать, вам скажут, а если не успели понять — всегда можно прочитать в Neural Net.

По возможности старайтесь, чтобы ваших союзников и охраняемые корабли не взорвали, впрочем, отсутствие тактических возможностей в интерфейсе сводит эту задачу к другой, более тривиальной — если противников много, первых надо убить быстро. В этом помогут ракеты. Иногда проблемы вызывает миссия, в которой нужно обогнать противника на гоночном круге. В принципе, там все несложно. В начале старайтесь как можно быстрее выйти на крейсерскую скорость, а дальше, даже если проиграли старт — вписывайтесь во все круги, отмечающие повороты.

В конце оппонент ошибется и вылетит с трассы — дальше идите к финишу первым, не обращая внимания на крики и ракеты. Когда деретесь с номадами — делайте, что говорят по миссии. Все истребители, как правило, сбить невозможно. Как сказал один из ваших напарников, они номады — профессионалы в появлении из ниоткуда Мы с напарником идем на автопилоте от планеты. Автопилот в игре вполне разумный - огибает препятствия и предупреждает о прибытии.

Увы, это единственное, что от него зависит, и то только потому, что для хороших истребителей и орудий есть минимальные требования по уровню персонажа. После того, как пройдете основные миссии, набрать уровень можно, заработав много денег по этому поводу смотрите следующий вопрос.

Основные характеристики истребителя — количество мест под пушки и турели, оптимальный и максимальный класс орудий. По ним и следует выбирать из тех, что вам доступны. Дополнительные характеристики — броня корабля, объем трюма, количество наноботов и батарей щитов — важны в меньшей степени. Чем больше стволов вы себе поставите, тем быстрее будете убивать противника.

Если, конечно, хватит энергии реактора корабля. Турели отличаются от пушек тем, что могут поворачиваться на градусов — это полезно для транспортов. Автоматического огня они, увы, не ведут. Что касается частоты стрельбы — все зависит от ваших навыков и привычек. Я ставил орудия, стреляющие с разной частотой, просто из соображений баланса. Плакал Трентов миллион кредов горькими слезами С кем вам предстоит столкнуться, заранее знать будете редко, а выяснять, какие щиты стоят у противника, во время боя и некогда, и неудобно.

Поэтому смысл есть сбалансировать вооружение. Так вы, возможно, будете уничтожать противника несколько медленнее, зато наверняка не столкнетесь с таким, через щит которого придется очень долго пробиваться. В общем, пушки следует выбирать лучшие из тех, что вы можете себе поставить, по критерию урона за одно попадание внутри группы одинаковых по частоте выстрела.

Внутри определенного заранее оптимального класса, само собой. Распределение скорострельности и оптимизация под вид щита — для любителей, большой роли не играет. Себе щит, соответственно, следует выбирать просто лучший из тех, что попадут под руку. Смотрите в магазине характеристики — и покупаете. Кстати, свой старый не обязательно при этом продавать — можно просто снять. Это касается всего оборудования. С другой стороны, зачем вам забивать трюм?

Оптимальный класс орудий рассчитывается из соображений энергопотребления, то есть если вы поставите себе слишком мощные пушки, стрелять придется реже, зато урон от одного попадания будет выше. Решайте сами, что лучше. Орудия 10 класса их можно найти кое-где, например, в местах старых сражений могут нести всего три истребителя — Titan, Sabre и Eagle см. Чтобы получить лучший из них — Titan — придется подружиться с корсарами, что не так уж просто.

Однако он того стоит. Из истребителей классом чуть ниже можно назвать Anubis, который вы легко получите в конце основных миссий, и Hammerhead, еще классом ниже — Falcon и Banshee. Anubis , хоть и несколько неповоротлив, более чем достаточен для завершения основных миссий и в течение первого десятка уровней после них.

Его основной недостаток — небольшое количество батарей щитов, которое можно взять на борт. Так что под плотным огнем долго лучше не находиться. Hammerhead намного мощнее, чем Anubis, и позволяет ставить вооружение более высокого уровня. Большой объем брони, достаточный запас наноботов и батарей щитов делают его оптимальным выбором после того, как Anubis вам надоест.

Falcon — Heavy Fighter , то есть вроде как классом пониже, чем Anubis и Hammerhead. Пушек у него и впрямь поменьше, зато побольше брони и повыше уровень допустимого вооружения, чем у Anubis. Тем не менее, на мой взгляд, преимущество недостаточно для того, чтобы менять корабль. Да, при сильных повреждениях от Falcon отваливаются крылья.

Это практически ни на что не влияет, однако не исправляется в полете — только на базе. В тумане выстрелы расплываются, иногда закрывая поле зрения целиком. Противников, кстати, немало Тем не менее он "легче", чем Anubis, только потому, что количество пушек меньше и нет турели — впрочем зачем она, на истребителе-то? Зато несет несколько больший запас наноботов и батарей щитов и имеет чуть более прочную броню.

Променять на него Anubis — значит несколько потерять, не только за счет количества орудий, но и за счет меньшего трюма в длинных перелетах по Border Worlds это играет свою немаловажную роль. Тем не менее, если хочется чего-нибудь новенького — почему бы и нет? Если же вы решили зарабатывать не истреблением врагов, а грузоперевозками вполне мудрое решение, взгляните на таблицу торговых маршрутов и соглашайтесь , то ваш выбор — Humpback.

Этот доступный легко покупается в Rheinland транспорт по объему трюма уступает только Dromedary, зато превосходит его по количеству турелей что для транспорта критично , количеству наноботов и батарей щитов, а главное — по допустимому и оптимальному классу орудий.

Так что изучите таблицу торговых маршрутов, загружайте полный трюм, перечитайте еще раз пункт "Как летать" — и вперед! Разные пушки выглядят по- разному, звучат по-разному, стреляют с разной частотой и в хорошей комбинации похожи на первомайский салют Что касается выполнения миссий — больше всего за них платят в Border Worlds.

Так что настоящему охотнику за приключениями дорога туда. Там же можно найти множество глухих закоулков, потерпевших крушение кораблей и прочего добра. Однако, так или иначе, за одну миссию очень много не заработаешь. То ли дело — торговля. Загрузив Humpback под завязку, можно за рейс заработать сотни тысяч кредов.

Другое дело, что для этого понадобится некоторый оборотный капитал, да и транспорт может пасть жертвой пиратов. Кроме того, многим игроманам наверняка покажется, что летать на истребителе намного веселее. Если же вы все же соберетесь пересесть на транспорт, хотя бы на время — не забудьте сконфигурировать себе управление курсом корабля с клавиатуры.

Цепочка событий линейна и инвариантна, а в выполняемых миссиях игрока ведут под руки, не только указывая ему следующий waypoint, но и настаивая, чтобы он двигался быстрее "Trent, why are we moving so slow? Give more power to the engines! Возле больших планет всегда есть транспортные узлы, полицейские станции, склады, да мало ли что еще Жизнь не останавливается ни на минуту.

Сами миссии при этом однообразны: долетели до точки, отбившись по дороге от преследователей, всех там уничтожили, постаравшись не потерять своих снизят оплату , либо сами убежали, если там все слишком плохо — " Первая, начинающаяся после нажатия кнопки New Game и заканчивающаяся последней миссией, — аркада.

Чистой воды, без того намека на тактику и имитацию космического боевого корабля, который был, скажем, в Wing Commander. Управление с мыши это только подчеркивает. Кстати, у такого интерфейса есть один минус — на постоянно расцвеченном яркими вспышками экране легко потерять курсор. Держа в руках джойстик, всегда точно знаешь, куда летишь. Честно говоря, где-то в средних миссиях, когда первая эйфория прошла, я стал подумывать о том, что Microsoft-то игру испортили Она стала рассчитана на совсем уж массового пользователя, которому нужно все показать, везде под ручки провести и несколько раз напомнить, что нужно сделать.

И чтобы ни в коем разе не напрягать! Плюс сюжет. Все-таки "четверки" сценаристы недостойны. Не то чтобы все читается насквозь хотя при некотором напряжении читается И некоторые миссии, вроде гонки по кругу, просто притянуты за уши, видимо, для создания хоть какого-то разнообразия. Одно радует — постоянно появляется что-то новое вокруг, на что можно обратить внимание. Торговые возможности, новые корабли, планеты Под конец и это прекращается, все внимание фокусируется на уничтожении "проклятого врага".

Кажется, все новое уже закончилось. Однако пройдя основные миссии, игрок неожиданно обнаруживает пред собой гигантскую неисследованную вселенную! Открытый конец сюжета только стимулирует на поиски всего нового. А искать есть чего. Новые звездные системы прохождение основных миссий включает в себя исследование 28 систем Астероидные поля с базами пиратов, туманности, радиоактивные сектора, оставшиеся после войны летней давности с погибшими в них кораблями с которых можно снять груз, а иногда — вооружение, причем неслабое , новые люди, новые миссии хотя, опять же, продолжают "вести за ручку"; даже обидно И можно будет, наконец, спокойно отойти от trade routes, которыми вы постоянно пользовались, и полетать и поисследовать в свое удовольствие.

Кстати, на исследование вас стимулируют в последней миссии напарники, обсуждая странности вокруг Alaska system Трента лучше не злить. Жаль, на планете побегать и пострелять не дают. Может, потом патч выйдет? В общем, если сюжетная часть игры — это опошленный Wing Commander, потерявший весь свой шарм ради массовости, то вне после сюжетная — современная "Элита". Да, та самая, которая была на Спектруме. Не помните такую? Спросите старших товарищей. Спросите их, посмотрите на их мечтательно закатившиеся глаза, обратите внимание на зашевелившиеся пальцы и раздувшиеся ноздри Однако самое интересное не в этом.

С самого начала я задавал себе вопрос — зачем, ну зачем Microsoft купила Digital Anvil?! Там менеджеры высшего класса, покупать компанию просто ради денег — это уже не их уровень. Они действуют стратегически. Вот зачем. По крайней мере, я очень на это надеюсь. Freelancer предоставляет широчайшие возможности для многопользовательской игры.

У вас быстрый интернет? Зайдите в Multiplayer, посмотрите, сколько серверов. А ведь он вышел совсем-совсем недавно. Что будет дальше? Но и это не самое интересное. Полетать-пострелять с другими людьми — хорошо, но на это есть Counter-Strike. Здесь речь о другом. Вселенная позволяет поселить в нее людей настоящих, живых и постепенно заменить ими все эти компьютером сгенерированные миссии.

Вот тогда появятся миссии, в которых нужно думать. Тогда появится самый нелинейный из всех нелинейных сюжетов. Freelancer — это просто пробный камень. Проверка, движок для Вселенной, в которой смогут поселиться игроманы, которая может отодвинуть в сторону "Ультиму Онлайн".

Так что — осваиваемся в ней и ждем продолжения. Только бы не сглупили Бравые пилоты давно вычислили, что, куда и откуда выгоднее всего возить. Это вам не "Космические рейнджеры": от продажи крупной партии товара мало что изменится.

Предлагаемая вам таблица — это список наиболее популярных торговых маршрутов с указанием товара, начального и конечного пункта, и расчетом прибыли. Freelancer Жанр:. Digital Anvil, Microsoft Games. Локальная сеть, Интернет.

Награда журнала. Цена свободы — вечная война Wing Commander IV: The price of freedom. Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале. До перехода на страницу: 15 сек. Перейти сейчас [X]. На планете можно посмотреть на свой корабль поближе. Он того стоит. Именем Республики! Стрелять буду! Сюжетная линия Freelancer позволяет герою достичь го уровня из ми возможных, но после размена второго десятка категории времени и свободы пребывания фрилансера в космосе съеживаются до размера небольшой луны.

Не хватает главного - разнообразия. Планеты, системы, галактики и прочие космические условности различаются названиями, внешним видом и расположением планет, и на поверку этого оказывается слишком мало. Начав бравым пилотом легкого истребителя, через сутки игрового времени обнаруживаешь себя космическим планктоном на крейсере за тысяч кредитов, выполняющим монотонную работу по уничтожению всего и вся или добыче полезных ископаемых. В крайнем случае контрабандистом с невеликим выбором.

Планета - станция - бар - работа - планета Freelancer относится к той породе игр, судить о которых по одной оценке нельзя: несмотря на очень высокие баллы, полученные игрой, осталось разочарование от того, каким мог бы выйти последний на сегодняшний день космосим AAA-класса, останься у его штурвала Крис Робертс. Freelancer — xдолгострой. Он был анонсирован еще в году, и с тех пор многочисленные фанаты космических симуляторов упорно ждали его, несмотря на периодически появляющиеся слухи о преждевременной кончине проекта.

Начатый Крисом Робертсом, создателем вселенной Wing Commander и Privateer, впоследствии покинувшим Digital Anvil, Freelancer, наконец, вышел в году, не без помощи купившей его разработчиков Microsoft. Однако есть у меня подозрение, что проект на самом деле намного больше, и он вовсе не закончен Действие игры происходит через лет после войны Coalition и Alliance на Земле.

Alliance, проигрывая последнюю битву, послал корабли с колонистами sleeper ships — имеется в виду, что весь путь сами колонисты провели в анабиозе в неисследованный на тот момент сектор Сириуса. Корабли успешно достигли своей цели, и их пассажиры начали строить свой дом Увы, память людская коротка Не дав игроку опомниться от проникновенных фраз видеозаставки, разработчики игры сразу предлагают ему другой ролик, подтверждающий это утверждение.

Едва от станции Freeport 7 успевает отойти транспорт, как появившиеся ниоткуда корабли одним торпедным залпом разносят ее в клочки. В отличие от первого, этот ролик сделан уже на движке игры, как и большинство последующих, и выглядят они при этом вполне достойно.

Персонажи свободно двигаются, мимика, реализованная на уровне выражения лица и движения бровей, задает видеоряду соответствующее настроение, а мелкие детали, вроде хорошо прорисованных рук, просто не могут не радовать глаз. Однако там, где программисты и аниматоры получают "5", сценаристам можно смело поставить "3", или, для особо лояльных игроманов — "4".

С натяжкой. Может быть, так и было задумано, но многие моменты в игре оставляют ощущение, как будто где-то вы это уже видели Я не буду здесь подробно излагать сюжет, учитывая, что большую часть удовольствия от игры можно получить уже после прохождения основных миссий о том, почему так получается — чуть позднее. Поэтому, чтобы не быть голословным в своем обвинении сценаристам, позволю себе чуть забежать вперед.

Итак, в некий момент Edison Trent Эдисон Трент , главный герой игры, под вашим чутким руководством попадает на планету Leeds, с которой не так давно улетел в поисках торгового счастья, и там встречается с человеком, который его воспитал, — Tobias"ом Тобиас. Тобиас ведет себя как истинный английский джентльмен, при этом с редким обаянием заботится о мечущемся туда-сюда Тренте и его спутниках.

Он немолод и, скажем, так, в меру упитан, бородат, говорит низким голосом Да-да, был там точно такой персонаж Тем же, кто про шедевры Криса Робертса только слышал, предлагаю вспомнить другую игру. Вовсе не космический симулятор, а квест. В котором за главным героем охотятся нацисты, дабы украсть у него древний ацтекский артефакт, а потом он охотится за ними примерно с той же целью Такой веселый парень в шляпе и с бичом Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Такая ностальгия появляется, когда к Тобиасу приходят обитатели Rheinland с сильным немецким акцентом, многочисленными вопросами и скрытыми угрозами Из описанных выше вступительных роликов становится ясно, что летать нам придется по сектору Сириуса, поделенному на примерно равные части — Liberty, Brettonia, Kusari и Rheinland соответственно, культуры США, Великобритании, Японии и Германии.

Главный герой — Эдисон Трент — покинул Leeds, колонию Brettonia, ради сделки всей своей жизни, на которой он должен был заработать миллион Увы, миллион, как вскоре выяснится, сгорел вместе со станцией Freeport 7, с которой Трент умудрился спастись в последний момент вместе со своим партнером по сделке. Того слегка ударило по голове, и отдать деньги он сейчас не способен, поэтому пусть пока полежит в госпитале Manhattan куда прибыл транспорт с выжившими , а нам придется поискать работу, поскольку кредитов, оставшихся у Трента в кармане, надолго не хватит.

Итак, мы на центральной площади , и у нас есть возможность выбрать, куда пойти — на стартовую площадку, в бар , к торговцам товарами , корабельным оснащением или же кораблями. Правда — минус к удобству интерфейса — сделать это можно только щелкнув по пиктограмме в верхней части экрана. Несмотря на то, что сам город прорисован подробно и на всех планетах по-разному , внутри него ссылок нет.

Раз уж речь зашла о пиктограммах — в правом верхнем углу панель, открывающая доступ к Neural Net Log журнал, куда Трент записывает свое мнение о происходящем вокруг, а также задачи, стоящие пред ним , Navigation Map , Inventory , Player Info рекомендую сразу изучить и Current Info информация о текущем местоположении, малополезна, как правило. На карту также рекомендую посмотреть сразу, как на тактическую, так и на стратегическую, и в дальнейшем по ней отслеживать свое местонахождение: впоследствии пригодится.

Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду. Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете. Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer , купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок".

Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия. Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми. Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая. Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых.

Однако пока что этот вопрос нас не волнует. Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем.

Управление в полете — отдельная гордость разработчиков. Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков.

Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика. Так что летать всем придется мышью. Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить. Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться.

Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано. Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор. По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса.

Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости.

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко. Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть.

А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно. Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему.

Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет. В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B.

Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно. Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях.

Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника. Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить.

Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно. Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны. Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность.

Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал. Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема.

Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует. Weapons Platforms — оппонент серьезный только при поддержке истребителей. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную.

В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр.

Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения. Gunships — маленькие battlecruiser"ы. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа. Правда, стрелять понадобится довольно долго.

Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много? Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот.

Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости.

Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору. Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель.

При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения. На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты. Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе.

Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь. Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды.

Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции. Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями.

Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь. От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях.

Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. В таком случае пользуйтесь trade lane"ами, даже несмотря на то, что придется делать несколько "пересадок" и напрямую короче. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии.

Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего. Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies".

Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов. И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако! По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля.

И наконец — посматривайте на карту почаще. На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики.

Там — халява, причем, как правило, довольно ценная. А чтобы было чуть интереснее — дам намек. Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса? Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma. Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто. Летите до waypoint"a, убиваете там всех, летите дальше. Все, что нужно сделать, вам скажут, а если не успели понять — всегда можно прочитать в Neural Net.

По возможности старайтесь, чтобы ваших союзников и охраняемые корабли не взорвали, впрочем, отсутствие тактических возможностей в интерфейсе сводит эту задачу к другой, более тривиальной — если противников много, первых надо убить быстро. В этом помогут ракеты. Иногда проблемы вызывает миссия, в которой нужно обогнать противника на гоночном круге.

В принципе, там все несложно. В начале старайтесь как можно быстрее выйти на крейсерскую скорость, а дальше, даже если проиграли старт — вписывайтесь во все круги, отмечающие повороты. В конце оппонент ошибется и вылетит с трассы — дальше идите к финишу первым, не обращая внимания на крики и ракеты. Когда деретесь с номадами — делайте, что говорят по миссии. Все истребители, как правило, сбить невозможно. Как сказал один из ваших напарников, они номады — профессионалы в появлении из ниоткуда Во-первых, на хорошем корабле.

Во-вторых, с хорошим вооружением. Увы, это единственное, что от него зависит, и то только потому, что для хороших истребителей и орудий есть минимальные требования по уровню персонажа. После того, как пройдете основные миссии, набрать уровень можно, заработав много денег по этому поводу смотрите следующий вопрос.

Основные характеристики истребителя — количество мест под пушки и турели, оптимальный и максимальный класс орудий. По ним и следует выбирать из тех, что вам доступны. Дополнительные характеристики — броня корабля, объем трюма, количество наноботов и батарей щитов — важны в меньшей степени.

Чем больше стволов вы себе поставите, тем быстрее будете убивать противника. Если, конечно, хватит энергии реактора корабля. Турели отличаются от пушек тем, что могут поворачиваться на градусов — это полезно для транспортов.

ТОП САЙТОВ ФРИЛАНС ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА

Оплата этого уровня покажется смехотворной, по сравнению с даже 5ым уровнем. И ещё немаловажный факт: приобретатель сего новшества должен жить полноценной жизнью и в игре и на сайте. Хочешь вкусняшку почти на халяву, за чисто символическую цену - пожалуйста, живи жизнью форума, активно участвуй в обсуждениях насущных проблем и предлагай решение своими словами.

Генерируй и выдвигай смелые и обдуманные решения по поводу улучшения мода. Искореняй в самом себе жлоба, уважительно относись к окружающим тебя людям, но при этом смело иди в атаку на соседа в игре! Не знаю, может я и поспешил раскрыть секрет и пост удалят рукой недремлющей, правящей силы. Но кто успеет прочитать, тот успеет и, может статься, станет везунчиком. Цитата xenium Генерируй и выдвигай смелые и обдуманные решения. Хочешь вкусняшку почти на халяву, за чисто символическую цену.

Цитата izuminka Справедливо будет считать налёт часов, а не колличество лет. Настройки оповещения. Новое сообщение от. Преимущества авторизованных Больше возможностей и не только А тебе первого недостаточно? XD Отсутствие бросающейся рекламы в глаза Возможность писать в мини чате Ещё возможности Писать на форуме Загружать свои файлы Комментировать файлы Сможешь найти новых друзей В дальнейшем общаться с друзьями.

Модератор форума: Kasper , Andry. Цитата recreative а ето где хоага я ток сектор сириус облетал. Так же , если не получается пройти через Тринити , есть ещё один путь в Новую Русь через сектор Андромеды , но это дольше по времени , но безопасно. Полностью согласен! Добавлено А это значит, что в будущем появится что то мощнее Добавлено Так что, уровни 10, летайте пока летается, пока кто то с 20м не появится Server Rebirth.

Цитата xenium Генерируй и выдвигай смелые и обдуманные решения Что-то шестое чувство мне подсказывает,что в погоне за таким "активом" начнётся лютейший бардак. Десятки штапованных ивентов,тотальные войны в Болталке, и так далее. Не то что бы пессимист - реалист. Хотя, ру комьюнити - самое хаотичное комьюнити. Кто знает, а может и выгорит идея. В любом случае, если выставляют такие требования к высшему уровню доната - почему бы и нет.

Кабы только эта "мощь" не попадала под влияние кодекса Ситхов. Цитата xenium нельзя будет купить донат последней версии, не имея за плечами 3 года игры на этом серве Есть игроки зарегистрированные давно, но по количеству часов уступают тем кто зарегистрирован намного позже. Цитата ROMAL вот это я понимаю все выше сказанное это про меня , Я и только Я единственная кандидатура на получения допуска к лучшим кораблям для уничтожения не ну да,ну да.

Цитата xenium Хотел сказать по секрету. Расти то надо, кто спорит. Но когда же наконец серверу будет в плюс такой любой рост!? Как где то бои, или человек более 25, то и НПС в разные стороны и перебои. И вся эта байда исходит прямиком от сервера, уже проверял. Так какая же нужна прибыль, что бы сервер наконец то стал работоспособным на все сто? Или может нам всем по старинке собраться, да заплатить админу тыщ 75 на нормальную машину? Ведь хорошая сервер машина это хорошо, а бесплатная, хорошо вдвойне.

Ну почему нельзя например нанять за ломаные дерева прогера, что бы он сделал работу, которая поднимет качество как игры, так и сервера? А мечтать можно бесконечно о халяве, а время тикает, возможности упускаются. Цитата xenium Если сравнивать ТТХ доната 10го уровня с новым, то новый смело можно именовать 50ым уровнем! Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду.

Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете. Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer, купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок".

Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия. Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Крейсер Rheinland атакован и взорван истребителями The Order - преступной организации, в которую вам в итоге светит вступить Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми. Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая.

Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых. Однако пока что этот вопрос нас не волнует. Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем. Управление в полете — отдельная гордость разработчиков.

Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков. Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика.

Так что летать всем придется мышью. Одного небольшого артефакта хватило, чтобы активизировать древнюю машину "чужих" Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить. Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться.

Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано. Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор.

По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса. Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости.

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко.

Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно.

Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет. Так выглядит гиперпереход между звездными системами.

Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B. Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно.

Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника.

Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить. Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно.

Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer. И ничего больше странно, да? Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны. Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность.

Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал. Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться.

Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует. Я и мой корабль.

Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную. В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут.

Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр. Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа.

Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много?

Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот. Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами.

Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости. Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы. Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления.

Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору. Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель.

При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения. На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты.

Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе. Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь.

Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции. Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями. В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много.

Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь. От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях. Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari.

Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей.

Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего.

Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies". Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов.

И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако! По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля. И наконец — посматривайте на карту почаще.

На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики. Там — халява, причем, как правило, довольно ценная.

Срочно взлетаем! Базу бомбят с орбиты. Кому-то там сейчас придется нехорошо А чтобы было чуть интереснее — дам намек. Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса? Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma. Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто.

Все, что нужно сделать, вам скажут, а если не успели понять — всегда можно прочитать в Neural Net. По возможности старайтесь, чтобы ваших союзников и охраняемые корабли не взорвали, впрочем, отсутствие тактических возможностей в интерфейсе сводит эту задачу к другой, более тривиальной — если противников много, первых надо убить быстро.

В этом помогут ракеты. Иногда проблемы вызывает миссия, в которой нужно обогнать противника на гоночном круге. В принципе, там все несложно. В начале старайтесь как можно быстрее выйти на крейсерскую скорость, а дальше, даже если проиграли старт — вписывайтесь во все круги, отмечающие повороты.

В конце оппонент ошибется и вылетит с трассы — дальше идите к финишу первым, не обращая внимания на крики и ракеты. Когда деретесь с номадами — делайте, что говорят по миссии. Все истребители, как правило, сбить невозможно. Как сказал один из ваших напарников, они номады — профессионалы в появлении из ниоткуда Мы с напарником идем на автопилоте от планеты. Автопилот в игре вполне разумный - огибает препятствия и предупреждает о прибытии.

Увы, это единственное, что от него зависит, и то только потому, что для хороших истребителей и орудий есть минимальные требования по уровню персонажа. После того, как пройдете основные миссии, набрать уровень можно, заработав много денег по этому поводу смотрите следующий вопрос. Основные характеристики истребителя — количество мест под пушки и турели, оптимальный и максимальный класс орудий.

Имеете фрилансеры по подбору персонала резюме интересно