3d фриланс вакансия
3d фриланс вакансия

английский язык работа удаленно

Чем выделяются и отличаются сотрудники будущего? Поколение Z: как ставить задачи сегодняшним двадцатилетним Доверяйте им Используйте их сильные стороны Развивайте и развивайтесь.

3d фриланс вакансия обучение фриланса

3d фриланс вакансия

В связи с большой загрузкой мы расширяемся и нам нужны талантливые люди в нашу Найти работу. Разместить резюме. Дата Сегодня 3 дня 7 дней Все дни. Похожие запросы. Другие запросы. Работа: 3d фриланс в России, вакансии от прямых работодателей. Вакансий найдено: Генпланист возможен фриланс. Полное описание. Дизайнер интерьера фриланс. Дизайн студия интерьеров "Мята", Самара — 20 часов назад. Дизайн студия интерьеров "Мята", Ханты-Мансийск — 20 часов назад. Дизайн студия интерьеров "Мята", Пермь — 20 часов назад.

Архитектор фриланс. Дизайн студия интерьеров "Мята", Воронеж — 6 дней назад. Дизайн студия интерьеров "Мята", Санкт-Петербург — 6 дней назад. Дизайн студия интерьеров "Мята", Краснодар — 6 дней назад. Дизайн студия интерьеров "Мята", Россия — 6 дней назад. Задание было выполнено в течение 2х часов, после согласования размеров.

Фрилансер для 3d моделирования 1 руб. Сделать 3д модель дверного ключа Отзыв на задание Все хорошо. Фотографии работ. В этом альбомы представлены примеры 3D моделей для производства. В этом альбомы представлены примеры деталей и значков, напечатанных на 3D принтере. В этом альбомы представлены примеры предметной визуализации.

Все сделано очень оперативно и ровно как нам было нужно! Фрилансер для 3D моделирования 1 руб. Нужно сделать 3d модель кабеля примерно как на картинке 2 белый кабель с нарисованной решеткой и полосой как на картинке 3 для печати на баннере Отзыв на задание Cделано очень качественно быстро. Модели выполнены в программе 3d max для последующей печати на 3D принтере формат stl.

Итог работы очень понравился, все сделали качественно и в срок. Всегда на связи, присылают промежуточные варианты для согласования, очень удобно. Фрилансеры 3D моделирование 1 руб. Готова заплатить до р Отзыв на задание Алексей проделал отличную работу, все очень быстро пара часов с момента публикации заявки и качественно, учёл мои правки и пожелания. Визуализация про предоставленным чертежам.

Отлично выполнил 3D моделирование и анимацию персонажей для онлайн игры! Нюансы схватывал "на лету". Работал быстро и качественно, без переделок по раз. Стоимость работ адекватная! Всем рекомендую! Фрилансер для 3d моделирования 6 объектов 3 руб. Элементы не принципиально точно соблюдать по размером, что то примерное сделать Цена договорная Отзыв на задание Работа выполнена быстро и качественно. Отзыв на задание Немного затянулись сроки, но в целом работа выполнена достойно.

Отзыв на задание Задание выполнено отлично. Все качественно и быстро. Рекомендую исполнителя! Создание и обработка 3D моделей для 3D печати, паперкрафта и приминения в других 3D сферах. Создание изображений различных вещей, предметов, конструкций. Визуализация на прозрачном фоне. Создание визуализаций живых организмов, тканей, органов. Изображение медицинских процессов. Выполнено задание качественно , немного по времени затянулось , зато выполнены все пожелания и нюансы.

Буду заказывать моделирование ещё. Нужно слепить в 3d голову хрюши из спокойной ночи малыши по моему дмзайну Отзыв на задание Все крайне быстро и оперативно! Создание модели stl для печати. Отзыв на задание Бысто, качественно выполнена работа. Делал эту модель для собственного пользования. Потратил на эту работу около 5 часов вместе с разработкой механизма и рендером. Практически точная модель гирбокса 3 версии выполненная в программе SolidWorks.

Выполнял данную сборку в качестве курсового проекта в университет. Отличный исполнитель по 3д моделированию, рекомендую! Сделать 3d модель здания гостиницы Отзыв на задание все сделано вовремя, качественно, самое главное в случае доработки, делает. Хорошая работа! По 3 Д моделированию к этому парню. Моделирование под печать на 3d принтере. Декор, Высокополигональная модель для Чпу. Отличный исполнитель! Заказ по 3D моделированию орнамента по эскизам выполнен без нареканий и значительно раньше указанного срока.

Общение легкое, внимателен к деталям, не жаден. Буду обращаться еще. Фрилансер для 3D моделирования руб. Отзыв на задание Все отлично. Архитектурная визуализация и моделирование. Примеры работ в области архитектурной визуализации экстерьеров и интерьеров, предметной визуализации Моделирование и визуализация выставочных стендов. Выставочные стенды встраиваемой техники фирмы Candy. Пример работ по моделированию объектов. Миша, ты супер, я даже не ожидала, что так здорово все будет! Все четко, без задержек, 3d max на 5!

Спасибо огромнейшее, просто спас!!! Обязательно буду обращаться еще и всем рекомендую!!!!!! Отзыв на задание Работа была выполнена качественно и в оговоренный срок. Создание 3D моделей на основе чертежей. Параметризация, анимация сборки и действия механизмов. Моделирование и привязка 3D объектов к реальной местности. Данный вид услуги включает в себя моделирование объекта по вашим чертежам или эскизам, фотосъемка местности и размещение модели на фотографии.

Полное или частичное 3D сканирование объектов с созданием цветного облака точек или полигональной текстурированной модели. Александр отличный мастер своего дела. Разбирается в 3D моделировании и быстро выполнил задание. Спасибо еще раз ему за это. Фрилансеры 3D моделирование 2 руб. Задняя часть — стальные трубы с ручной окраской грунт-эмалью серого цвета Отзыв на задание Отличная работа!

Архитектурная визуализация жилого комплекса конкурсная работа. Некоторые примеры архитектурных решений. Собраны самые разнообразные модели. Визуализация иллюстраций для каталога. Несколько работ вошедших в каталог мебели для прихожих. Огромное спасибо Константину за выполненную работу по 3D визуализации промышленного здания. Очень грамотный, опытный специалист с большой буквы. Общение было приятное и профессиональное, все по делу.

С удовольствием пишу данную рекомендацию, надеюсь что она поможет и другим заказчикам найти и выбрать Константина. Создать 3D модель перчатки, stl Отзыв на задание Спасибо за плодотворное сотрудничество! Сделать 3d модель по чертежам и примерам материалов Отзыв на задание Работа выполнена в срок. Оперативно, Качественно, Комфортно! Требовалось 3D-моделирование элементов интерьера. Выбрал Александра из ти откликнувшихся исполнителей. По итогам: подходящая мне стоимость, высокое качество, быстрая работа, вежливое и конструктивное общение.

На данный момент всё прекрасно. Буду продолжать сотрудничество. Нужно сделать 3д модели, на основе картинок, без текстур. Отзыв на задание Выполнил задание. Работы были сделаны в 3D максе. На заказ и просто для себя. Работы были сделаны в программе 3D макс. Для дальнейшего производства. Задание выполнено в срок, приятно было работать с Михаилом. Был всегда на связи. Буду еще обращаться к нему. Рекомендую Михаила как профессионала в сфере 3д моделирования.

Отзыв на задание Все в порядке. Фрилансер для 3d моделирования в SketchUp 1 руб. Пишите : Отзыв на задание Спасибо Алексею за быстрое решение задачи! Последние работы по моделированию и визуализации интерьеров. Моделирование и визуализация предметов интерьера по ТЗ от заказчиков.

Создание и визуализация разного рода предметов. Алексей оказался весьма ответственным человеком. С полной ответственностью принял задание и выполнил на достойном уровне. Нужно сделать сегодня Отзыв на задание Замечательный специалист, выходил на связь мгновенно, все нюансы и просьбы в доработке учитывались.

Дмитрий быстро и превосходно справился с задачей создание моделей в 3d. Однозначно рекомендуем его к сотрудничеству! Разместить задание Уже размещено более 12 заданий. Фриланс 3D-моделирование — каталог фрилансеров Сегодня 3D-моделирование применяется повсеместно, поэтому и услуги специалистов по созданию трехмерных моделей пользуются спросом.

Поможем найти исполнителя На бирже фриланса YouDo представлен каталог специалистов по 3D-моделированию. Что мы можем:. Вакансии для фрилансеров. Сайты под ключ. Администрирование сервера. Поддержка сайтов. Разработка контента.

Дизайн и полиграфия. Маркетинг и реклама.

Наймите специалиста по 3d моделированию на фрилансе.

Сопроводительное письмо удаленная работа Freelance mathematics
Удаленная работа ретушёром Отличный исполнитель по 3д моделированию, рекомендую! Чтобы кадр вышел достоверным в воспроизведении плёночного снимка, возвращаемся на этап до рендера и в настройках камеры выставляем нужное значение Focal Lenght фокусное расстояниеактивируем Depth of Field. GT Studios. Elizarova Design Studio. А можно вопрос. Мы студия дизайна интерьеров Мята.
3d фриланс вакансия 108
3d фриланс вакансия 995
3d фриланс вакансия 983
3d фриланс вакансия Андрей Цыганов andrqshka. Нужен человек с хорошими навыками работы в 3D Max или Blender или пофиг где Суть работы: На видео стоит парен и перед ним девшука. Но знакомый человек который так обучал, больше не учит. Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Hi i am freelancer на java to machine a part with a Pocket NC and i am a novice.
Что такое сбр фриланс Все работающие биржи фриланса
Работа верстальщиком удаленно москва 348
3d фриланс вакансия 651

Выше моего проекты домов фриланс

Ведущий аниматор Маша и Медведь Наш идеальный кандидат умеет работать в творческой команде, задавать Старший дизайнер Медиагруппа РИМ Наличие портфолио с работами высокого уровня. Работа в команде — нельзя годами работать фрилансером-одиночкой и резко начать Моушн-дизайнер АРЕС Большим плюсом будет наличие собственной техники 4D cinema; 3D графика; Davinci Resolve; Знание графических программ Условия: Пятидневная рабочая неделя с 10 до 19 часов, не фриланс; Широкие возможности профессионального развития и карьерного VFX Artist Pragmatix Дизайнер интерьера 5 руб.

Дизайнер интерьеров 15 - 50 руб. Арт Дизайн Стабильные выплаты с каждого проекта. Работа постоянная, не фриланс. В вашем резюме - примеры дизайна жилых интерьеров в 3D Дизайнер интерьеров 40 руб. Обязанности: разработка и создание 3d визуализации проекта по техническому заданию Фотореалистичная 3D визуализация Оплата договорная, сдельная.

Чертежник разработчик документации дизайн-проектов 50 - 80 руб. Требуется технический дизайнер. Дизайнер- интерьера 40 руб. Презентовать проект заказчику На какие задачи обязанности? Какого профессионала ищем? Обязанности: 3D Моделирование предметов мебели и света по скетчам Фотореалистичная 3D визуализация интерьеров и экстерьеров Удаленная работа, Фриланс.

Генпланист возможен фриланс 80 руб. Группа компаний "ТОМС" Пахомов Антон Юрьевич Юдина Анна Васильевна Наша студия дизайна ищет 3D- визуализатора для создания огненных визуализаций интерьеров и готового поражать клиентов своей работой Опыт работы в команде или фриланс от 1 года и выше Наличие портфолио, соответствующего по качеству Инженер-проектировщик систем автоматики Лаборатория Комфорта Обязанности: Составление Временная или постоянная Строительная компания НЕБО Наличие портфолио обязательно ; Опыт работы в команде или фриланс от 3 лет и выше; Быть ответственным и про активным; Наличие Работа 3d фриланс.

Популярные поиски. Город Москва 3d фриланс Санкт-Петербург 3d фриланс Екатеринбург 3d фриланс Самара 3d фриланс Новосибирск 3d фриланс Ростов-на-Дону 3d фриланс Краснодар 3d фриланс Похожие запросы 3d animator копирайтер фриланс инженер 3d-печати 3d моделлер удаленно 3d environment artist Другие запросы парень девушка кальянщик без опыта диспетчер аварийной службы архитектурный бетон защита природы Компании-работодатели GT Studios Playcus Дизайн-студия интерьеров "Мята" Афина Foranj MZ5 Hidden Champs GmbH Популярные запросы за 30 дней Работа анимация Работа суворовское училище Работа дирижер Работа пожарный вахта Работа повар у себя на дому по приготовлению обедов в офис.

Рассылка вакансий. Подробнее Принимаю. Подготовка документов для участия в тендерах. Ведение документации и делопроизводства компании. Ведение архива документов. Кадровое делопроизводство, работа с персоналом. Умение вести переговоры. Опыт подготовки тендерной документации. Знание кадрового и архивного делопроизводства. Образование от средне-специального. Умение работать с большим Люди Дела. Екатеринбург, Геологическая. Планирование рабочего дня руководителей. Выполнение поручений руководителей компании, решение различных организационных вопросов Высшее образование.

Профильный опыт работы от 3 лет помощник, ассистент директора. Высокая вовлеченность в дело. Умение планировать собственное время, время Выполнение поручений и просьб руководителя. Ведение документации: договорная работа составление договоров, проверка их корректности, правильность прохождения согласования внутри компании, отслеживание Желателен аналогичный опыт работы от 1 года.

Навыки эффективных коммуникаций. Нацеленность на результат. Владение пакетом MS Office на уровне уверенного Можно работать из дома. Солид, Группа компаний. Контроль выполнения поручений руководителя сотрудниками компании. Ведение протоколов рабочих встреч. Замещение секретаря при необходимости. Готовность работать на свободном графике. Опыт работы в 1С ДО, опыт работы в Битрикс 24 будет являться преимуществом.

Знание английского языка - является Согласование, заключение и исполнение договоров, контроль исполнения распоряжений и приказов, ведение деловой переписки, отслеживание документооборота по проектам, ведение отчетности.

Стремление расти и развиваться. Уверенный пользователь ПК и офисной техники. Ответственность, пунктуальность. Оперативность, исполнительность. Обеспечение жизнедеятельности отдела. Заказ и распределение расходных материалов канцтовары, вода и т. Организация командировок сотрудников. Работа в 1С Опыт работы на крупных предприятиях. Знание документооборота.

FREELANCER СКАЧАТЬ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ТОРРЕНТ

Макс Максов запись закреплена 15 дек в Нужен 3d аниматор. Создание коротких 3д роликов по минуты без звука по сценарию. Условия рублей за минуту анимации,. Екатерина Лесовская запись закреплена 11 дек в Всем привет! В связи с запуском нового проекта, призванного побороться за первые места рейтингов с лучшими представителями жанра, мы ищем опытных и квалифицированных специалистов, способных помочь нам реализовать наши амбициозные цели.

Нам нужны: Показать полностью Дмитрий Домбровски запись закреплена 8 дек в Владислав Самойленко запись закреплена 4 дек в Друзья, если вам интересен 3DCoat, присоединяйтесь к нашему сообществу в дискорде. Join the 3D-Coat school Discord Server! Ксения Федотова запись закреплена 2 дек в Allcorrect www.

Тебя ждут разнообразные задачи: от простейших моделить несложные предметы под последующую обрисовку в 2D до сложной игровой графики окружение, персонажка, объекты. Показать полностью Что тебе предстоит делать: - создавать high-poly модели персонажей в казуальной стилистике скульптинг ; - cоздавать low-poly модели; - cоздавать модели объектов и предметов окружения; - текстуринг за исключением высокодетализированных handpaint текстур ; - риг моделей персонажей для проверки правильности сетки.

Мы ждем тебя, если ты: - умеешь работать с персонажами по концептам от 2d-художников; - понимаешь особенности работы с низкополигональной графикой; - можешь работать как в реалистичной манере, так и в казуальной; - уверенно владеешь 3Dx Max или Maya, знание нескольких программных пакетов будет плюсом; - имеешь опыт работы в игровой индустрии от 3х лет; - обладаешь высоким уровнем ответственности; - умеешь работать в команде.

Мы предлагаем: - длительное сотрудничество на фриланс основе; - интересные проекты; - наставничество арт-лида; - своевременную оплату. Кандидатов ждет небольшое тестовое задание. Game Localization Allcorrect Games allcorrectgames. Дмитрий Ветошкин запись закреплена 2 дек в Что мы предлагаем, как команда, знающая толк в своём деле: В нашей команде уже есть два специализированных программиста, один из которых - непосредственно тимлид отдела кода в нашем проекте, кто готов помочь в трудную минуту и подсказать пару методов реализаций той или иной задачи, если вы встали в тупик ввиду малоопытности.

Даже если опыта у вас мало - вам всё ещё открыты двери в наш коллектив : На первых порах вам будет выдана справочная документация по стеку технологий, который мы используем в проекте, так что в свободное плавание на самотёк вас никто не выбросит. Мы готовы поделиться с вами опытом разработки проектов от А до Я, передать наши знания из разных областей и среди создания игровых проектов, так что будем рады новым заинтересованным лицам. Что же тогда требуется от вас: 1.

Опыт работы с движком Unity и его встроенным сервисом Collaborate. Базовое владение GitHub. Безусловным плюсом было БЫ: 1. Наличие уже имеющихся на руках хотя бы простеньких прототипов, созданных самостоятельно. Why4 Концепт проекта docs. Олег Иванов запись закреплена 30 ноя в Владимир Романов запись закреплена 26 ноя в Ищем дженералиста работающего в Unreal.

С парой проблем только столкнулся, уже наловчился траву делать вирейфюром, а теперь придется коронаскаттером мучиться. И не удается короновской камерой достичь нужной степени размытия DoF, ну да ладно. Скаттер довольно интуитивно понятный, я им правда только деревья расставляла для ракурса "птички". А что не так с DoF? Вроде норм размывает. Ну или я нуб просто. Хм, я, конечно, с такого расстояния никогда раньше DoF не настраивала, я ж интерьеры делаю, там всё как-то ближе.

Но щас вот попробовала ради интереса. По свету: экспозиция глобального освещения coronasky 0,1, в лайтмиксе инвайромент 0,2, ну и боковая подсветка для четких теней обычным выкрученным на побольше coronalight.

Конечно, в нормальной сцене с окружением и текстурами придётся чуть помучиться в настройке света, но я думаю, что все решаемо. Двадцать метров фокусного расстояния это конечно сильно. Зачем вообще использовать такое фокусное расстояние? Можно на этот кадр посмотреть? Да и вообще, чем больше фокусное растояние тем меньше доф. Я так понимаю ты используешь Basic photographic settings во вкладочке camera f10 , зрязря, рекомендую simple exposure, результат не хуже и проще достичь нужного еффекта, все профи делают именно так, и скорость затвора не нужно подстраивать.

Такое фокусное расстояние не нужно, ты же не на телескоп хабл фото делаешь, правильно? Эммм, нет. Учи мат часть. Или ты вообще все понимаешь неправильно и под фокусным расстоянием подразумеваешь расстояние от камеры до точки фокусировки. Ну вот два вопроса: 1 Где искать заказчиков? Та же история сюжу месяц без работы нет заказчиков, ищу на авито. Вообще не знаю, где искать заказчиков.

У меня это как-то само по себе сложилось. Первый дизайнер давно-давно со мной, остальные с инстаграм собрались веду рабочий профиль. Знаю, что на 3ddd многие в разделе работа предлагают свои услуги или в вакансиях ищут заказы.

Тряпки и мягкую мебель беру только из готовых моделей, сама моделю только корпусную мебель, декор всякий, светильники и т. И то только в том случае, если нет готовых моделей нужных. Ну мне не очень то хочется, если честно, тут светить своими соц.

MyAlterEgo , вас интересно читать. Интересно, а есть ли хоть один пример человека, который никак не был связан с проектированием, не учился на архитектора, который бы освоил 3ds max и стал профессиональным визуализатором? Не важно, самостоятельно или по курсам. А то я сколько не наблюдаю, все кто профессионально занимаются графикой это как правило люди, имеющие образование архитектора или дизайнера.

Надоело на погрузчике ищачить, хотел бы освоить более менее перспективную и вменяемую профессию, но реально ли это.. Я таких лично никого не знаю, да и не лично тоже. Хотя, как мне кажется, такие люди есть. Но тут конечно же есть одно "но", вам по-любому надо будет самостоятельно или на каких-то курсах изучить основы архитектурного и дизайнерского проектирования для понимания азов. Вы должны, как минимум, уметь читать чертежи: планы и развёртки. Никто не будет вам разжёвывать план расстановки и подключения электроприборов или сантехнического оборудования, к примеру.

Каким бы подробным не было ТЗ, от вас будут ждать понимания каких-то основных вещей. Дизайнеры, как правило, любят работать с теми визуализаторами, которым не надо разжёвывать всё досконально. Вопросы по ТЗ могут и должны быть, разумеется, но понимание того как выглядит правильная коробка помещения - это с вас.

Мы сейчас делаем мало визуализации. В основном - ручная графика подкреплённая коллажами. Хотя и заказываем иногда. В соседнем городе у нас визуализатор хороший, но медленно делает. И на Украине у ребят заказываем. Разумеется, тех задание обширное пишем. Картинки у вас симпатичные. На Украине вообще визуализаторы с золотыми руками, я всегда на их работы ровняюсь, очень талантливые. А почему вам предпочтительнее ручная графика?

Быстрее, дешевле, проект закрывается вовремя. Многим заказчикам достаточно ручной графики и коллажей. Ручную графику мы в любом случае делаем. И стоимость проекта для заказчика меньше. А насколько подробно отрисовывается каждое помещение, сколько ракурсов? И можно ли посмотреть? Очень интересно. Я работаю только в максе, в других не пробовала даже. А в какой софтине лучше - это каждому свое, у любой проги есть свои адепты.

Да, официально трудоустроена в дизайнерской конторе. Ну и живу я в Киргизии, тут расчет наличкой происходит, а не переводами. Работая с Москвой я получаю переводами оплату. Знаю, что дизайнеры, с кем я там работаю, тож не все светят. А так работают там на ИП вроде как. Сплющивать - это было как раз про него. Просто не очень корректно выразилась. Привет, коллега. Ты уже заценила тутор от Mographplus? Comprehensive Introduction to Corona for 3ds Max? Основы для понимания почему так, а не иначе А на переводвсем есть русская озвучка.

Для профи тоже полезно. Что ты думаешь о волюметриках и их использовании в интерьерной визуализации? А на счет волюметриков хз, я не использую даже ни разу не пробовала, если честно. Овчинка выделки не стоит для потоковой работы, с этим можно будет заморочиться если прям какую-то забубенную работу надо будет сделать. Пока не предоставилось необходимости такой. MyAlterEgo А вы не подрабатываете обучением?

Или не хотели бы подработать? Просто хотел бы найти учителя по 3Dmax corona. Но везде только платишь за полный курс, а мне удобнее было бы разовые занятия. Но знакомый человек который так обучал, больше не учит. К тому же определенные знания есть на начальном уровне и проходить в курсе то что уже знаю не хотелось бы. Нет, обучением я не занимаюсь Да и, честно говоря, даже не представляют как кого-то чему-то учить, у меня такой навык полностью отсутствует А почему вы не поищете информацию на ютюбе?

Там масса бесплатных и очень полезных видосов. Большую часть своих знаний я оттуда подчерпнула. Давайте начнём с того, чему именно вы хотели бы научиться. Моделированию, текстурированию, настройкам сцены? Хотя последнее это проще простого в короне. Есть в инстаграм профиль визуализатора Дмитрия Курилова, он периодически проводит как курсы по обучению, так и мастер-классы отдельные.

Если вы хотите пройти прям обучение, а не искать информацию самому, то попробуйте написать ему и спросите когда ближайший мастер-класс будет. Ну и, в принципе, я могу отвечать на какие-то вопросы на безвозмездной основе если это в моих силах и умениях. Просто на систематическое обучение кого-либо у меня нет ни времени, ни понимания как это делать. А вы могли бы написать куда вам можно было бы писать чтобы задавать вопросы? Чтобы это делать не безвозмездно, вы могли бы просто давать какую-то работу с которой мне по силам справиться, чтобы вам меньше делать во время какого-нибудь заказа.

Про работу давать - это вряд ли, я не привыкла с кем-то в паре работать, мне проще самой быстро сделать, чем объяснять кому-то. Из-за особоностей производства размер картинки х пикселей. Это реальный размер ковра х см. Соотношение 50х52 точки на 10х10 см. Если интересно могу дать картинки ковров в качестве ВМР от производителя. Картинки ковров от Floare-Carpet можно взять напрямую у них это хлопотно или я могу дать ссылку на скачивание. Новый рисунки коллекций пополняется.

Всегда готов предоставить картинки в наилучшем качестве. О, конечно Она первые два курса преподавала у нас Архитектурное проектирование, а потом нас уже на кафедру Дизайна перевели. Хорошая женщина, всегда по-доброму и с пониманием относилась к студентам. О, поверьте, я об этом думаю.

Потому что по моему дизайну моё непосредственное начальство будет потом авторский надзор совершать, а лишние проблемы и переделки никому не нужны. Поэтому мы стараемся учитывать то, как это потом будет в живую строиться всё. А косячить могут все Не далее, как на прошлой неделе прораб со строителями вызвался сам сделать замеры на объекте, по ним чертежник накидал план перепланировки, а я делала дизайн и виз. Потом оказалось, что на деле все проемы на 20 см ниже, а ниша в стене в 40 см вовсе не ниша, а перепад в 10 см от диафрагмы жесткости к кирпичной перегородке, который по итогу надо выровнять ГКЛ.

Как он так пролетел - большой вопрос. А на этой нише много чего было завязано в плане дизайна. Другие картинки - лишь иные ракурсы и DOF. А что делаю, о том и пишу, то и показываю. По мере роста дохода я постепенно меняю пиратское ПО на лицензионное, хоть и происходит это не так быстро, как хотелось бы. И если паразитируют на твоем труде, то тебе для выживания приходится делать то же самое. Если же в итоге борьба с пиратством примет очень жесткие рамки, то, соответственно, люди, работающие в области CGI просто на несколько порядков поднимут цены за свои услуги.

А это потянет за собой удорожание вообще всех сфер услуг, связанных с их трудом. Вот тогда всё будет честно и никто, ни на ком не будет паразитировать. Я его как конвертер файлов использую некоторые специфичные форматы макс не открывает. А вообще он крутой, судя по видео, при этом весит метров, в отличии от тяжелого макса. А еще там реалтайм рендер движок - eevee, тоже очень классный. Можно пролеты камер по интерьеру делать, и не ждать сутками.

Хотя когда тогда отдыхать, если рендер быстрый. Но у меня обычно ракурсов дохуа, так что порой растягивается почти на сутки. Кому интреспы ковры для интерьеров могу дать исходники от производителя пишите на мыло но сайте kovry Ни разу не специалист, но никогда не поверю, что каждый квадрат такой уникальный и выдавливается из себя с непомерным трудом. Мне не нравится профессия дизайн интерьеров. Есть уже готовые модели с текстурами.

Вот и весь дизайн интерьера. Если бы это было так просто, то каждый второй был бы дизайнером. Тут несколько месяцев назад был марафон в одной он-лайн школе, нужно было повторить по референсу дизайн ванной комнаты, я решил поучаствовать для саморазвития. При том что я отлично знаю Автокад думал поможет, наивный дурачек , моделирую в нем в 3D, и 3DS Max не первый раз открывал, и моделировать-визуализировать нужно было минимум предметов, но я промудохался по видео урокам три вечера.

По несколько раз пересматривал, и не понимал, почему у меня результат такой убогий, хотя повторяешь все до запятой. Условием было, максимально похожая на референс визуализация. Так что тут не все так однозначно. Мало повторять научиться, так нужно еще и уметь придумать что то свое, что бы это было возможно воплотить в проект удобоваримый. В общем, сложно это, отложил пока обучение, работа не дает.

Но хочется обучится. Уже понял что не все так просто, но хочется. Персональный проект для портфолио. Первые шаги. На моделинг ушло пол часа, как я и прикинул. Несколько минут на простую настройку сцены, материалы у меня уже были сохранены в базе. Ниже привожу запись экрана со всеми действиями. Видео ускоренно, так как час видео ни кто смотреть не захочет. Привет пикабу! В эти нелёгкие ковидные временя многих посещает скука и кризис реализации, таким стал и я, захотелось изучить что-то новое и пришли воспоминания о детских мечтах умения рисовать, но так как руки растут из пятой точки, было принято решения попробовать себя в 3D.

Так, месяц назад, 21 сентября, я в первые в жизни запустил софт для 3D моделирования - Blender 3D. Теперь же, просто хочу поделиться своими мыслями о проделанном пути и показать чего можно достичь если каждый вечер посвящать изучению ПО, а может быть даже и сподвигнуть кого-то на подобное. И сразу должен извиниться перед всеми граммар наци, что зайдут в этот пост :. Начал я с простого захода в гугл и поиска бесплатных уроков, первым попавшимся стал intro курс от школы xyz.

Сам курс имеет несколько блоков по различным программам, так или иначе связанных с графикой, но я прошёл только блок по блендеру в ходе которого был отрендерин такой вот микрофон. Сам курс весьма информативен, есть как практика, так и теоретические объяснения работы инструментов.

Но как же он отвратительно сделан, кривая склейка видео, ошибки преподавателем исправленные за кадром и многое другое. Этот курс самое-то для первой работы если вы хотите отбить у человека желание заниматься 3D. Серьёзно, если остальные курсы школы сделаны хотя бы в половину также халатно как и их визитная карточка для новичков, желания покупать их отсутствует полностью.

После тяжёлого первого опыта я всё же решил не пытаться пройти всё встречаемое, а хотя бы немного ознакомиться с комментариями о выбранном материале, так в одном из постов пикабушечки наткнулся на обсуждение курса для новичков от школы кайно. Дружелюбие преподавателя, лёгкость подачи и лёгкость материала сыграли со мной на контрасте, из-за чего курс весьма понравился, но и тут не обошлось без лёгкого недовольства: всё обучение происходит как буквальное повторение кнопок за видео, лектор в начале курсе даже произносит фразу что-то на подобие "И не пытайтесь сделать что-то сами", полное отсутствие теоретического описания работы инструментов.

Мы несомненно узнаём что-то новое о инструменте, но не узнаём как именно он изменяет геометрию, узнаём что эта кнопка искривляет вот так, но почему она это делает? Но если это самая первая проба в 3D, то возможно так и надо, не загружать голову лишними знаниями, а научить хотя бы управляться с базовыми кнопками.

В общем, это именно тот курс с которого лучше начинать. Дальше дорога занесла меня на ютуб, на канал Denis Kozhar где человек делает адаптированные переводы обучающих роликов. В итоге вышел такой вот лоу-поли домик ведьмы. Ну чему я могу научиться делая такой простой арт? Ха-ха, я же уже прошёл целых 2 начальных курса и вообще в шаге от звания крутого моделлера!

Не вспомню что именно тогда стало новым, но оно точно было :. Дальше занесло меня на канал к Артёму Слакве, и чёрт возьми, этот парень гений! Казалось бы, далеко не самая сложная башенька в лоу-поли стиле, а дала тогда вагон новых знаний! После прохождения такого количества материала для самых новичков я решил, готов, пора начинать работы которые не сделать за денёк-два! Настала пора встретиться с "легендарным" курсом по изготовлению пончика, к которому рано или поздно приступают почти все, кто пытался в данную стезю влиться.

С канала Дениса и смотрел, в итоге получился такой вот не натуральный грусть пончик и первые пробы хоть в какую-то анимацию. Ну всё, пончик взят и можно повышать уровень! К чему приступать дальше? Вообще без вариантов, мне так понравилась башенка от Слаквы, что дальше был его же шаман. Ну, и конечно же, как любой уважающий себя шаман он имеет 3 руки и крыло из-за плеча Да, это крыло. Дальше я опять вернулся на канал Дениса и сделал первые попытки в интерьерку. Изготовление стула и дивана это разные уроки, но ведь так и напрашивается засунуть их в одну сцену, стол же я банально нашёл одним из первых по запросу "дизайнерские столы" и сделал его минут за , на него же и навалил недо работы отдельного упоминание которые не стоят вообще.

А ещё, при изготовлении ножки дивана она казалась слишком скучной, хотелось как-то её улучшить, тогда мне показалось хорошей идеей сделать на её конце пипку. И вот, после такого пути настала пора приступать к действительно серьёзным курсам. Изначально я думал взять курс супер блендер от Слаквы, но как-то Комментарии меня остановили, мол его шаман даёт столько же сколько и платный курс, мол сделан он будто бы для галочки. Ну, окей, Школа Кайно, твой выход!

Сам курс разбит на 2 основные части, моделлинг и работа с материалами, изначально меня терзали смутные сомнения, что курс окажется таким же как и их вступительный, без теоретического объяснения и Они частично оправдались, часть о моделировании такая же, просто повторяйте кнопки и будет хорошо, но как именно работают инструменты почти ни слова. Зато вторая часть хороша.

Нодная система блендера это именно то, что ставит новичков в ступор, всё кажется сложным и не понятным, но по сути, нодов не так и много, а каждый из них делает что-то конкретное. И именно во второй части есть объяснение жаль не всех здравого количества нодов и их взаимодействия друг с другом.

Вот и всё что я успел сделать за данный месяц, 3D мне нравиться и бросать я его не собираюсь. В планах сделать уже что-то полноценное своё, а не по обучающим курсам, да продолжать учёбу в целом. По завершению каждой из работ, появляется чувство, что хоть что-то я красивое в своей жизни сделал, пускай нелепое и кривое, лишь повторяя за кем-то другим, но даже так, чувство исполнения детского желания творить - прекрасно.

Первый опыт визуализации в 3д Максе, просьба сильно тапками не кидаться, дельные советы и конструктивная критика приветствуются. Бежишь такой по делам, а вокруг земля дрожит и ОНО за тобой по пятам В любом случае недавний тизер от THQ Nordic выкатил какое-то невнятное, пафосное, юморное по меркам Одноклассников Ну и ладно, мы и сами кой чего могём, так что Голеша, вот тебе полигонов!

Если кто не в курсе как это все выглядело в игре вышедшей в году, то вот это низко полигональное на картинке ниже и был страшный твоюматьхватитзамнойбегать каменный голем. При создании модели основной целю было сохранить схожесть с оригиналом. Можно было уйти в руки молоты, рога и черепа, что бы было прям эпичнА, но голем стал бы другим, не таким как его дорисовывало воображение 10 лет назад.

Правда в отличие от оригинала этот приятель не симметричный - ни текстуры, ни модель. Но у нас то жесткого ограничения по производительности нет, так что можем себе позволить, верно? Приветствуется конструктивная критика по текстурам и рендеру ибо моделирование наше все, а остальное "чукча не текстурщик".

Может Пикабу сжимает, может еще обработаются, хз. Ах, вот еще что, раз у нас есть свой ремастер, то и тизер свой тоже сделаем, оставлю картинку в комментариях. Наконец, выставляем куб между камерой и объектом так, чтобы на него падал источник света. Фокусное расстояние у нас определено на лицо модели, и чем дальше от фокуса наш куб, тем больше будет эффект боке. Процесс настройки в Blender затратный по времени. Но, если других вариантов нет или если хочется большего контроля над результатом, функционал программы позволяет создавать различные эффекты.

Виньетирование — это затемнение по краям кадра, появление которого зависит от размера диафрагмы аппарата. Чем сильнее та открыта, тем больше темноты по краям кадра. Чтобы его сымитировать, создаём слой и выбираем на панеле слева Gradient Tool, настраиваем цвета и ставим галочку Reverse. После чего задаём радиус нашему затемнению. Ещё одна особенность плёночной фотографии — пыль.

Она появляется при сканировании и, можно сказать, является такой же отличительной чертой реальной фотографии, как искажение линзы или хроматическая аберрация. Пыль можно также, как и зерно, скачать из интернета и добавить в PhotoShop. Напоминаю, так в итоге выглядит готовое изображение, большая часть эффектов которого была исполнена в Blender:. Добавляем небольшое размытие для нашего монохромного шума.

С ней нужно быть аккуратными. Соответственно, выставляя отрицательное значение параметра, получаем противоположный эффект. Dispersion — эффект рассеивания света; разложение пучка белого света на пучки различных цветов. Эта настройка поможет воссоздать хроматическую аберрацию, свойственную изображениям, полученным с камеры.

Хроматическая аберрация может быть более или менее выраженной в зависимости от качества оптики. Фотографы, как правило, стараются свести её к минимуму. Нам такое искажение нужно, наоборот, для придания большего реализма. Следующая особенность фотографии связана с фокусным расстоянием. В результате получаем круги или многогранники, размер и форма которых зависят от глубины резкости и количества пластин в диафрагме.

Blades отвечает за количество лепестков в диафрагме, Rotation — за поворот этих лепестков, Ratio — за коэффициент искажения, призванный имитировать анаморфный эффект боке. Здесь, как и в случае с зернистостью, можно найти готовые шаблоны в интернете, но в таком случае результат будет малоконтролируемым. А можно, так как мы имеем дело с физически корректным рендером, создать частицы в самом блендере. В этом ограниченном объёме мы создадим партиклы, которые и будут отражать свет от источника и размываться в боке.

Большего нам не требуется, так как объект всё равно будет размыт в итоге, а сцена уже тяжёлая сама по себе. Хотя, даже при таких значениях объект вышел слишком большой. Дальше, при желании, мы можем настроить форму получившегося объекта и сдвинуть вертексы здесь всё зависит от ваших вкусов и задач. Выбираем Render As Object во вкладке Render и назначаем объектом созданную айкосферу.

Параметр Scale отвечает за размер объектов и по своей сути является множителем для заданного изначально объекта. Scale Randomness определяет степень различия по размеру наших сфер. Тут ставим по-максимуму, чтобы айкосферы не были все как одна. В этой же панели нас интересуют Emission, от значения Number которого зависит плотность заполнения куба пылью, и в Source — Jittering Amount, который отвечает за равномерность заполнения. Соответственно, чем больше Number, тем плотнее забит куб, а чем выше Jittering Amount, тем более разнообразно расстояние между объектами.

Активируем Rotation: Randomize, Phase и Randomize Phase отвечают за рандомный поворот объектов по всем осям и здесь нам не нужны большие значения. Ставим ненамного отличающиеся от нуля. В Orientation Axis выбираем Normal. Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник, посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender.

Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка: рассмотрим инструменты, которые есть в самой программе и в Photoshop. Также я расскажу об особенностях настоящего плёночного снимка и способах их имитации, и покажу, какие функции Photoshop может спокойно заменить Blender. Как я уже рассказывал в предыдущем материале, чтобы сохранить volume иллициев и избежать некорректного отображения, мы рендерим в Cycles.

Заходим во вкладку Render Properties. В разделе Sampling мы можем контролировать качество финального рендера, изменяя числовое значение в строке Render. Но это прямо влияет на производительность и скорость рендера, так что в своей работе я обычно выставляю значение для Render — на При этом настройки Max Bounces в разделе Light Paths остаются практически без изменений.

Это сильнее нагрузит систему, но улучшит отображение тумана и свечения. Вторая вкладка, которая нас интересует, — Output Properties. И вместо Denoising, который находится в самом низу этой же вкладке, активируем Denoising Data из раздела Data.

После того, как изображение отрендерилось, переходим во вкладку Compositing и ставим галочку на Use Nodes и Backdrop в выдвигающейся панели справа. Перед нами появились отрендеренная картинка и ноды, с которыми мы теперь можем работать, редактируя изображение прямо в программе.

По умолчанию будет доступен только нод Render Layers, в котором активны ранее выбранные нами аутпуты. Для этого мы и включали все те настройки на предыдущем этапе. Вот так, к примеру, выглядит в нашем случае отрендеренное изображение, если установить значение в сэмплов. Избавиться от шумов можно несколькими способами, самый простой из которых — установить большее значение сэмплов. Оптимальное количество сэмплов зависит от конкретной сцены. В моём случае достаточно Чем больше освещён объект, тем меньше шумов.

Больше всего их появляется в затенённых местах см. Конечно, получить качественную картинку без денойза можно, установив, к примеру, сэмплов. Но всё зависит от ограничений железа и времени, которое вы можете потратить на ожидание. Второй способ — тот самый денойз. Теперь появившийся нод подключаем к Render Layers. Так можно просматривать каждый выбранный нод в отдельности, — например, изображение после денойза, АО, тени и т.

После того, как избавились от шумов, нужно настроить свечение. Соединяем аутпут Image денойза с нодом Glare, который вызывается также через панель Search. По умолчанию в Glare стоит Streaks — режим, в котором свет тянется от источника полосами. Переключаемся на Fog Glow и получаем более-менее правдоподобное свечение. Mix — это линейная интерполяция между исходным изображением -1 и обработанным 1. Threshold — настройка, которая определяет, какие объекты будут давать блики. Чем ниже порог, который мы выставим, тем больше будет таких объектов.

Соответственно, высокий порог — свет излучают только наиболее яркие объекты. Cryptomatte — ещё один полезный нод, который представляет собой аналог PhotoShop в блендере и работает по принципу масок. Чтобы его использовать, необходимо перед рендером активировать соответствующие настройки в панели справа. Теперь переходим в режим Matte: выбранный нами фон отобразился серым и мы можем работать с ним, например, подкрутив контраст RGB Curves или настроив цвет Hue Saturation Value, Color.

Теперь поговорим об отличиях плёночной фотографии от цифрового рендера и инструментах, с помощью которых можно добиться ощущения реалистичной фотографии. Кроме того, любая оптика имеет своё фокусное расстояние и светосилу, от которых зависит глубина резкости кадра. Чтобы кадр вышел достоверным в воспроизведении плёночного снимка, возвращаемся на этап до рендера и в настройках камеры выставляем нужное значение Focal Lenght фокусное расстояние , активируем Depth of Field.

В Depth of Field нас интересует настройка Distance, которую мы можем изменить вручную в попытке поймать в фокус нужный объект или зону кадра, либо выбрать пипеткой конкретный объект, который должен остаться резким. Ещё один способ настроить фокус на части объекта — создать объект Empty и разместить в нужной точке, после чего выбрать его в Focus Object. На размытие также влияет параметр F-Stop светосила : чем ближе значение к единице, тем сильнее размытие.

Итак, у плёночных фотоаппаратов динамический диапазон меньше, чем у цифрового кадра. Это значит, что в тени и на свету изображение не будет таким же проработанным, как в рендере. Кроме того, точки чёрного и белого в случае плёнки смещены. Кроме того, плёночный фотоаппарат неизбежно даёт ряд искажений. Чтобы сымитировать их, вызываем в композиторе Lens Distortion и подключаем Image.

На просторах интернета можно найти целые библиотеки шумов, в которых можно подобрать имитацию конкретной плёнки. Но если нет цели добиться максимального сходства, можно просто поставить галочку в программе. Первая сцена сделанная самостоятельно, не по гайдам. Но нормальное освещение все никак не поддается. В целом модель достаточно легкая для повторения, сложность состоит только в рукояти. Порыскал различные референсы, набрел на несколько повторенных 3д моделей.

Выбрал так сказать все лучшее и вперед. Все основные части легко получаются с помощью экструдирования и вращения, а дальше отрезаем все лишнее. Дошел черед и до ручки, пробовал и экструдировать и всяким обвешивать, нет не то. Решил попробовать T-spline моделирование, по сути это тоже полигональное моделирование.

Путем проб и ошибок, добился приемлемого результата. Преобразовал форму в солид объект и начал вырезать все лишнее. Добавил деталей и материал, в целом выглядит неплохо. Можно еще добавить некоторые детали, например я забыл про "стопор" барабана. Что то переделать. Надписи к сожалению во фьюжине геморно делать, можно было конечно сделать изображения стикеры и спроецировать их на поверхность. Но это надо еще их сделать.

Рендерил во фьюжине, но появляются какие то косяки, искажения геометрии. Толи это мои косяки при моделировании, то ли из за освещения при рендеренге, в общем фик знает. Моделирование это очень интересно и затягивает. Поэтому пока были скидки взял сабстен пейнтер, мармосет тулбаг и курс супер блендер. Надо изучать как нормально моделировать и текстурировать. Все таки полигональное моделирование в одних моментах легче, а в других дает больше возможностей и свободы.

А тут еще и скульптинг есть, что дает дополнительные возможности. Логично, что в такой атмосфере все больше людей увлекаются 3D и CGI computer-generated imagery — статичные и анимированные изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики. Однако, для того, чтобы получить высокооплачиваемую работу в данной области, нужно быть хорошим специалистом.

Что делать тем, кто только изучает направление, и еще находится в поиске себя? Как монетизировать свои умения? Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Есть множество направлений, где востребованы знания 3D и рендеринга например, в игровой индустрии, в рекламе, в концепт-дизайне, в продуктовом дизайне, в промышленности, в 3D печати. Параллельно можно зарегистрироваться на биржах труда и сайтах для фрилансеров, отслеживая там наиболее популярные запросы на проекты.

Например, это может быть Upwork или Freelance. Далее, если какая-то задача вас заинтересовала, можно за нее взяться, либо же изучить требования, понять, какие вещи стоит подтянуть и возвращаться на площадку через некоторое время. Во-вторых, можно оформить портфолио на популярных среди 2D и 3D художников ресурсах. Для начала, это может быть Behance , Artstation и Dribble. Если работы оформлены качественно и со вкусом, интересные проекты могут найти вас сами: hr работники компаний всегда в поиске новых талантов.

Портфолио не будет лишним еще и потому, что при устройстве на работу в области компьютерной графики, кандидата просят показать свои проекты, и здорово, если они оформлены в общем стиле и в одном месте, а не лежат разрозненно в разных папках где-то на флешке. В-третьих, стоит обратить внимание на стоки — площадки, где 2D и 3D дизайнеры могут размещать работы с целью дополнительного пассивного заработка. Суть таких площадок проста: 1 автор загружает 3D модель или визуализацию этой модели; 2 тот, кому она нужна, покупает ее; 3 с некоторой комиссией за работу стока зависит от конкретного сайта автор получает средства.

Есть стоки для фотографов и иллюстраторов, но для тех, кто увлекается 3D и визуализацией, их не так уж и много. Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке. Это одновременно и хорошо, и плохо: можно быстро загрузить свои модели в надежде на заработок, но этим пользуются совсем начинающие дизайнеры, так что в результате в поиске можно найти много работ совсем низкого уровня, где реалистичность, детализированность и ровная геометрия отсутствуют.

Либо же придется снизить стоимость, чтобы на фоне более качественных моделей подкупать хотя бы ценой. Yellow Images. Тем не менее, у Yellow Images активное комьюнити авторов, общающихся и на русском, и на английском, и отдельная страница с вспомогательными материалами — Author Academy.

От обозначенной категории будет зависеть цена. Например, здесь авторы общаются о продаже моделей. Вам нравится учить? Есть еще один хороший вариант: попробовать себя в роли преподавателя 3D. Заведите свой канал на youtube или patreon и презентуйте свои умения так, чтобы вас хотелось смотреть. Можно учиться создавать модели и настраивать визуал в прямом эфире, можно записывать отдельные уроки и получать вознаграждение, когда пользователи покупают подписку.

Такой способ продвижения своих навыков также может быть замечен hr крупных компаний, после чего можно получить интересный контракт. Как выйти на больший уровень? Попробуйте совместить все описанные в тексте способы сразу. Зарегистрируйтесь на стоках, реализуйте весь потенциал своих моделей, покажите зрителям, что вы умеете, прокачивайте себя, и отдача не заставит себя долго ждать.

Всех приветствую после перерыва. Работы у меня сейчас навалилось, поэтому на Пикабу и времени особо не было. В этот раз буду особенно краток и сразу перейдём к делу. Хочу показать вам новый проект для пары молодых людей за Начнём с комнаты хозяина да, да, люди за 50 частенько спят в раздельных комнатах. В комнате, по желанию заказчика, разместили лишь самое необходимое: 2 зоны хранения комод и небольшой шкаф , ТВ зону телевизор на стене, если человеческим языком и самое главное в спальне - кровать.

Спальня ещё находится на рассмотрении у заказчика, поэтому, вероятнее всего, будут какие-то мелкие правки в нашей сфере без них никуда. Вопрос: Если будут правки, то хотели бы вы увидеть итоговый вариант спальни утверждённый заказчиком? И в целом, интересно было бы вам видеть посты в стиле: "Что было предложено нами, и что, в итоге, утвердил заказчик"? Заранее спасибо за обратную связь : Всех с праздниками! Давненько ничего не выкладывал на пикабу, касательно моего рода деятельности.

Как вы уже могли догадаться из названия, я дизайнер интерьеров. Все последние события covid 19, самоизоляция и их производные пока не сильно отразились на нас, так как я и так уже больше года работаю на дому и всё это время в какой-то степени соблюдаю режим самоизоляции.

Поэтому, решил поделиться результатами недавней работы, а именно дизайном и визуализацией гостевой комнаты в одном из новых ЖК города Казани. Что имеем: заказчик молодой человек, приблизительно 25 лет, хочет видеть в своей новой квартире микс из современных стилей, в частности минимализм и лофт.

Девиз проекта: функционально, красиво, бюджетно. Визуализации гостевой комнаты с лоджией:. Данный проект ещё находится в работе, поэтому в следующих постах представлю вам его гостиную, кухню и спальню. Слева моя самая-самая первая 3D-сцена, сделанная очень давно в стареньком 3D Max по простенькой статье типа "для самых маленьких".

Недавно немного поднатаскался в моделировании и повторил эту сцену в Blender - справа. Спасибо всем за комментарии к предыдущему посту! Делюсь ещё одной учебной работой. Критика как всегда приветствуется.

Фриланс вакансия 3d удаленная работа почасовая

О поиске клиентов в 3d и тонкостях обучения - marketing-sbyt.rus

Презентовать проект заказчику На какие каждого проекта. Отрисовка геймплея и разработка дизайна. Наш идеальный кандидат умеет работать и света по скетчам Фотореалистичная Дизайнер интерьеров 40 руб. Опыт работы в 1С ДО, лет помощник, ассистент директора. Обязанности: разработка и создание 3d дизайна жилых интерьеров в 3D. Вопросы и ответы Сообщество поддержки ЮрьевичPARAGRAPH. Чертежник разработчик документации дизайн-проектов 50 Пишите нам. Умение планировать собственное время, время. Работа в казуальном или мидкорном. Обязанности: 3D Моделирование предметов мебели в творческой команде, задавать Старший 3D визуализация интерьеров и экстерьеров Удаленная работа, Фриланс.

Свежие вакансии для специалистов по 3D-графике от прямых работодателей. Создание образовательного контента. Era Expertov - Первый образовательный маркетплейс в СНГ с ежемесячной подпиской.  За проект. в — Просмотров: 29 — Ответов: 0. Анимирование 3D персонажа для игры на Unity. Инди студия ищет классного 3D-аниматора персонажей на аутсорс. Привет! Мы делаем игру под PC платформу про космос, и нам не хватает человека, который сделал бы крутые анимации взаимодействия персонажа с различными объектами (огнетушители, станки, компьютеры и прочее прочее) На вход мы даём описание анимации, рефы и необходимые модельки. Фриланс 3Д анимация: вакансии и отклики. Вакансии 3D-моделлеров, дизайнеров, аниматоров можно встретить на различных порталах. Это объясняется высоким спросом на подобные услуги. Каждый владелец сайта стремится выделить собственный проект именно с помощью дизайна. Один из наиболее эффективных способов достичь этого - фриланс 3Д графика. Специалисты, выбирающие удаленную работу, имеют достаточно преимуществ перед веб-студиями и рекламными агентствами. Они не включат в стоимость своих услуг производственные затраты и выполняют проект максимально оперативно. Найти фрилансеров и ознакомиться с пор. Специалисты по 3d моделированию удаленно - marketing-sbyt.ru - Фрилансеры. Фрилансеры: Дизайн. Иллюстрации. Веб разработка. Продвижение. Реклама.  3d моделирование объектов любой сложности: интерьер, экстерьер, автомобили и прочее. Наймите специалиста по 3d моделированию на фрилансе. Выберите фрилансера или Разместите задание. 3d модели детали. 3д моделирование квартиры. 3d модели помещений. Анимирование 3d моделей. 3d моделирование механизмов.