The Document has moved here Фриланс 3d дизайнер
фриланс 3d дизайнер

английский язык работа удаленно

Чем выделяются и отличаются сотрудники будущего? Поколение Z: как ставить задачи сегодняшним двадцатилетним Доверяйте им Используйте их сильные стороны Развивайте и развивайтесь.

Фриланс 3d дизайнер удаленная работа для программистов net

Фриланс 3d дизайнер

Александр Ф. Создание 3D-моделей, Анимация. Геннадий Тихонов Фрилансер. Создание 3D-моделей. Sargis Grigoryan Фрилансер. Визуализация и моделирование, Создание 3D-моделей. Фанат своего дела. Станислав Визуализаторович Фрилансер. Создание 3D-моделей, Визуализация и моделирование. Dmitriy O. Побалуй себя 3D. Андрей Колесников Фрилансер. Чертежи и схемы, Создание 3D-моделей. Качество и оперативность. Юрий Морозов Фрилансер. Создание 3D-моделей, Прикладное программирование.

Счастье - это когда у тебя все дома. Игорь Перов Фрилансер. Архитектурные проекты, Создание 3D-моделей. Ярослав Етерсков Фрилансер. Богдан Д. Логотипы, Создание 3D-моделей. Успех зависит от того, насколько хорошо ты выполняешь свою работу.

Andrey Anatolich Фрилансер. Будь всегда собой. Лилия Удод Фрилансер. Упаковываю бизнесс. А косячить могут все Не далее, как на прошлой неделе прораб со строителями вызвался сам сделать замеры на объекте, по ним чертежник накидал план перепланировки, а я делала дизайн и виз.

Потом оказалось, что на деле все проемы на 20 см ниже, а ниша в стене в 40 см вовсе не ниша, а перепад в 10 см от диафрагмы жесткости к кирпичной перегородке, который по итогу надо выровнять ГКЛ. Как он так пролетел - большой вопрос. А на этой нише много чего было завязано в плане дизайна. Другие картинки - лишь иные ракурсы и DOF. А что делаю, о том и пишу, то и показываю. По мере роста дохода я постепенно меняю пиратское ПО на лицензионное, хоть и происходит это не так быстро, как хотелось бы.

И если паразитируют на твоем труде, то тебе для выживания приходится делать то же самое. Если же в итоге борьба с пиратством примет очень жесткие рамки, то, соответственно, люди, работающие в области CGI просто на несколько порядков поднимут цены за свои услуги. А это потянет за собой удорожание вообще всех сфер услуг, связанных с их трудом. Вот тогда всё будет честно и никто, ни на ком не будет паразитировать. Я его как конвертер файлов использую некоторые специфичные форматы макс не открывает.

А вообще он крутой, судя по видео, при этом весит метров, в отличии от тяжелого макса. А еще там реалтайм рендер движок - eevee, тоже очень классный. Можно пролеты камер по интерьеру делать, и не ждать сутками. Хотя когда тогда отдыхать, если рендер быстрый. Но у меня обычно ракурсов дохуа, так что порой растягивается почти на сутки. Кому интреспы ковры для интерьеров могу дать исходники от производителя пишите на мыло но сайте kovry Ни разу не специалист, но никогда не поверю, что каждый квадрат такой уникальный и выдавливается из себя с непомерным трудом.

Мне не нравится профессия дизайн интерьеров. Есть уже готовые модели с текстурами. Вот и весь дизайн интерьера. Если бы это было так просто, то каждый второй был бы дизайнером. Тут несколько месяцев назад был марафон в одной он-лайн школе, нужно было повторить по референсу дизайн ванной комнаты, я решил поучаствовать для саморазвития. При том что я отлично знаю Автокад думал поможет, наивный дурачек , моделирую в нем в 3D, и 3DS Max не первый раз открывал, и моделировать-визуализировать нужно было минимум предметов, но я промудохался по видео урокам три вечера.

По несколько раз пересматривал, и не понимал, почему у меня результат такой убогий, хотя повторяешь все до запятой. Условием было, максимально похожая на референс визуализация. Так что тут не все так однозначно.

Мало повторять научиться, так нужно еще и уметь придумать что то свое, что бы это было возможно воплотить в проект удобоваримый. В общем, сложно это, отложил пока обучение, работа не дает. Но хочется обучится. Уже понял что не все так просто, но хочется. Персональный проект для портфолио.

Первые шаги. На моделинг ушло пол часа, как я и прикинул. Несколько минут на простую настройку сцены, материалы у меня уже были сохранены в базе. Ниже привожу запись экрана со всеми действиями. Видео ускоренно, так как час видео ни кто смотреть не захочет. Привет пикабу! В эти нелёгкие ковидные временя многих посещает скука и кризис реализации, таким стал и я, захотелось изучить что-то новое и пришли воспоминания о детских мечтах умения рисовать, но так как руки растут из пятой точки, было принято решения попробовать себя в 3D.

Так, месяц назад, 21 сентября, я в первые в жизни запустил софт для 3D моделирования - Blender 3D. Теперь же, просто хочу поделиться своими мыслями о проделанном пути и показать чего можно достичь если каждый вечер посвящать изучению ПО, а может быть даже и сподвигнуть кого-то на подобное. И сразу должен извиниться перед всеми граммар наци, что зайдут в этот пост :. Начал я с простого захода в гугл и поиска бесплатных уроков, первым попавшимся стал intro курс от школы xyz.

Сам курс имеет несколько блоков по различным программам, так или иначе связанных с графикой, но я прошёл только блок по блендеру в ходе которого был отрендерин такой вот микрофон. Сам курс весьма информативен, есть как практика, так и теоретические объяснения работы инструментов. Но как же он отвратительно сделан, кривая склейка видео, ошибки преподавателем исправленные за кадром и многое другое. Этот курс самое-то для первой работы если вы хотите отбить у человека желание заниматься 3D.

Серьёзно, если остальные курсы школы сделаны хотя бы в половину также халатно как и их визитная карточка для новичков, желания покупать их отсутствует полностью. После тяжёлого первого опыта я всё же решил не пытаться пройти всё встречаемое, а хотя бы немного ознакомиться с комментариями о выбранном материале, так в одном из постов пикабушечки наткнулся на обсуждение курса для новичков от школы кайно.

Дружелюбие преподавателя, лёгкость подачи и лёгкость материала сыграли со мной на контрасте, из-за чего курс весьма понравился, но и тут не обошлось без лёгкого недовольства: всё обучение происходит как буквальное повторение кнопок за видео, лектор в начале курсе даже произносит фразу что-то на подобие "И не пытайтесь сделать что-то сами", полное отсутствие теоретического описания работы инструментов.

Мы несомненно узнаём что-то новое о инструменте, но не узнаём как именно он изменяет геометрию, узнаём что эта кнопка искривляет вот так, но почему она это делает? Но если это самая первая проба в 3D, то возможно так и надо, не загружать голову лишними знаниями, а научить хотя бы управляться с базовыми кнопками.

В общем, это именно тот курс с которого лучше начинать. Дальше дорога занесла меня на ютуб, на канал Denis Kozhar где человек делает адаптированные переводы обучающих роликов. В итоге вышел такой вот лоу-поли домик ведьмы. Ну чему я могу научиться делая такой простой арт? Ха-ха, я же уже прошёл целых 2 начальных курса и вообще в шаге от звания крутого моделлера!

Не вспомню что именно тогда стало новым, но оно точно было :. Дальше занесло меня на канал к Артёму Слакве, и чёрт возьми, этот парень гений! Казалось бы, далеко не самая сложная башенька в лоу-поли стиле, а дала тогда вагон новых знаний! После прохождения такого количества материала для самых новичков я решил, готов, пора начинать работы которые не сделать за денёк-два!

Настала пора встретиться с "легендарным" курсом по изготовлению пончика, к которому рано или поздно приступают почти все, кто пытался в данную стезю влиться. С канала Дениса и смотрел, в итоге получился такой вот не натуральный грусть пончик и первые пробы хоть в какую-то анимацию. Ну всё, пончик взят и можно повышать уровень! К чему приступать дальше? Вообще без вариантов, мне так понравилась башенка от Слаквы, что дальше был его же шаман.

Ну, и конечно же, как любой уважающий себя шаман он имеет 3 руки и крыло из-за плеча Да, это крыло. Дальше я опять вернулся на канал Дениса и сделал первые попытки в интерьерку. Изготовление стула и дивана это разные уроки, но ведь так и напрашивается засунуть их в одну сцену, стол же я банально нашёл одним из первых по запросу "дизайнерские столы" и сделал его минут за , на него же и навалил недо работы отдельного упоминание которые не стоят вообще.

А ещё, при изготовлении ножки дивана она казалась слишком скучной, хотелось как-то её улучшить, тогда мне показалось хорошей идеей сделать на её конце пипку. И вот, после такого пути настала пора приступать к действительно серьёзным курсам. Изначально я думал взять курс супер блендер от Слаквы, но как-то Комментарии меня остановили, мол его шаман даёт столько же сколько и платный курс, мол сделан он будто бы для галочки.

Ну, окей, Школа Кайно, твой выход! Сам курс разбит на 2 основные части, моделлинг и работа с материалами, изначально меня терзали смутные сомнения, что курс окажется таким же как и их вступительный, без теоретического объяснения и Они частично оправдались, часть о моделировании такая же, просто повторяйте кнопки и будет хорошо, но как именно работают инструменты почти ни слова.

Зато вторая часть хороша. Нодная система блендера это именно то, что ставит новичков в ступор, всё кажется сложным и не понятным, но по сути, нодов не так и много, а каждый из них делает что-то конкретное. И именно во второй части есть объяснение жаль не всех здравого количества нодов и их взаимодействия друг с другом.

Вот и всё что я успел сделать за данный месяц, 3D мне нравиться и бросать я его не собираюсь. В планах сделать уже что-то полноценное своё, а не по обучающим курсам, да продолжать учёбу в целом. По завершению каждой из работ, появляется чувство, что хоть что-то я красивое в своей жизни сделал, пускай нелепое и кривое, лишь повторяя за кем-то другим, но даже так, чувство исполнения детского желания творить - прекрасно.

Первый опыт визуализации в 3д Максе, просьба сильно тапками не кидаться, дельные советы и конструктивная критика приветствуются. Бежишь такой по делам, а вокруг земля дрожит и ОНО за тобой по пятам В любом случае недавний тизер от THQ Nordic выкатил какое-то невнятное, пафосное, юморное по меркам Одноклассников Ну и ладно, мы и сами кой чего могём, так что Голеша, вот тебе полигонов! Если кто не в курсе как это все выглядело в игре вышедшей в году, то вот это низко полигональное на картинке ниже и был страшный твоюматьхватитзамнойбегать каменный голем.

При создании модели основной целю было сохранить схожесть с оригиналом. Можно было уйти в руки молоты, рога и черепа, что бы было прям эпичнА, но голем стал бы другим, не таким как его дорисовывало воображение 10 лет назад. Правда в отличие от оригинала этот приятель не симметричный - ни текстуры, ни модель.

Но у нас то жесткого ограничения по производительности нет, так что можем себе позволить, верно? Приветствуется конструктивная критика по текстурам и рендеру ибо моделирование наше все, а остальное "чукча не текстурщик". Может Пикабу сжимает, может еще обработаются, хз.

Ах, вот еще что, раз у нас есть свой ремастер, то и тизер свой тоже сделаем, оставлю картинку в комментариях. Наконец, выставляем куб между камерой и объектом так, чтобы на него падал источник света. Фокусное расстояние у нас определено на лицо модели, и чем дальше от фокуса наш куб, тем больше будет эффект боке.

Процесс настройки в Blender затратный по времени. Но, если других вариантов нет или если хочется большего контроля над результатом, функционал программы позволяет создавать различные эффекты. Виньетирование — это затемнение по краям кадра, появление которого зависит от размера диафрагмы аппарата.

Чем сильнее та открыта, тем больше темноты по краям кадра. Чтобы его сымитировать, создаём слой и выбираем на панеле слева Gradient Tool, настраиваем цвета и ставим галочку Reverse. После чего задаём радиус нашему затемнению.

Ещё одна особенность плёночной фотографии — пыль. Она появляется при сканировании и, можно сказать, является такой же отличительной чертой реальной фотографии, как искажение линзы или хроматическая аберрация. Пыль можно также, как и зерно, скачать из интернета и добавить в PhotoShop. Напоминаю, так в итоге выглядит готовое изображение, большая часть эффектов которого была исполнена в Blender:.

Добавляем небольшое размытие для нашего монохромного шума. С ней нужно быть аккуратными. Соответственно, выставляя отрицательное значение параметра, получаем противоположный эффект. Dispersion — эффект рассеивания света; разложение пучка белого света на пучки различных цветов.

Эта настройка поможет воссоздать хроматическую аберрацию, свойственную изображениям, полученным с камеры. Хроматическая аберрация может быть более или менее выраженной в зависимости от качества оптики. Фотографы, как правило, стараются свести её к минимуму. Нам такое искажение нужно, наоборот, для придания большего реализма. Следующая особенность фотографии связана с фокусным расстоянием. В результате получаем круги или многогранники, размер и форма которых зависят от глубины резкости и количества пластин в диафрагме.

Blades отвечает за количество лепестков в диафрагме, Rotation — за поворот этих лепестков, Ratio — за коэффициент искажения, призванный имитировать анаморфный эффект боке. Здесь, как и в случае с зернистостью, можно найти готовые шаблоны в интернете, но в таком случае результат будет малоконтролируемым. А можно, так как мы имеем дело с физически корректным рендером, создать частицы в самом блендере.

В этом ограниченном объёме мы создадим партиклы, которые и будут отражать свет от источника и размываться в боке. Большего нам не требуется, так как объект всё равно будет размыт в итоге, а сцена уже тяжёлая сама по себе. Хотя, даже при таких значениях объект вышел слишком большой. Дальше, при желании, мы можем настроить форму получившегося объекта и сдвинуть вертексы здесь всё зависит от ваших вкусов и задач. Выбираем Render As Object во вкладке Render и назначаем объектом созданную айкосферу.

Параметр Scale отвечает за размер объектов и по своей сути является множителем для заданного изначально объекта. Scale Randomness определяет степень различия по размеру наших сфер. Тут ставим по-максимуму, чтобы айкосферы не были все как одна. В этой же панели нас интересуют Emission, от значения Number которого зависит плотность заполнения куба пылью, и в Source — Jittering Amount, который отвечает за равномерность заполнения.

Соответственно, чем больше Number, тем плотнее забит куб, а чем выше Jittering Amount, тем более разнообразно расстояние между объектами. Активируем Rotation: Randomize, Phase и Randomize Phase отвечают за рандомный поворот объектов по всем осям и здесь нам не нужны большие значения. Ставим ненамного отличающиеся от нуля. В Orientation Axis выбираем Normal. Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник, посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender.

Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка: рассмотрим инструменты, которые есть в самой программе и в Photoshop. Также я расскажу об особенностях настоящего плёночного снимка и способах их имитации, и покажу, какие функции Photoshop может спокойно заменить Blender. Как я уже рассказывал в предыдущем материале, чтобы сохранить volume иллициев и избежать некорректного отображения, мы рендерим в Cycles.

Заходим во вкладку Render Properties. В разделе Sampling мы можем контролировать качество финального рендера, изменяя числовое значение в строке Render. Но это прямо влияет на производительность и скорость рендера, так что в своей работе я обычно выставляю значение для Render — на При этом настройки Max Bounces в разделе Light Paths остаются практически без изменений.

Это сильнее нагрузит систему, но улучшит отображение тумана и свечения. Вторая вкладка, которая нас интересует, — Output Properties. И вместо Denoising, который находится в самом низу этой же вкладке, активируем Denoising Data из раздела Data. После того, как изображение отрендерилось, переходим во вкладку Compositing и ставим галочку на Use Nodes и Backdrop в выдвигающейся панели справа.

Перед нами появились отрендеренная картинка и ноды, с которыми мы теперь можем работать, редактируя изображение прямо в программе. По умолчанию будет доступен только нод Render Layers, в котором активны ранее выбранные нами аутпуты. Для этого мы и включали все те настройки на предыдущем этапе. Вот так, к примеру, выглядит в нашем случае отрендеренное изображение, если установить значение в сэмплов.

Избавиться от шумов можно несколькими способами, самый простой из которых — установить большее значение сэмплов. Оптимальное количество сэмплов зависит от конкретной сцены. В моём случае достаточно Чем больше освещён объект, тем меньше шумов. Больше всего их появляется в затенённых местах см. Конечно, получить качественную картинку без денойза можно, установив, к примеру, сэмплов. Но всё зависит от ограничений железа и времени, которое вы можете потратить на ожидание.

Второй способ — тот самый денойз. Теперь появившийся нод подключаем к Render Layers. Так можно просматривать каждый выбранный нод в отдельности, — например, изображение после денойза, АО, тени и т. После того, как избавились от шумов, нужно настроить свечение. Соединяем аутпут Image денойза с нодом Glare, который вызывается также через панель Search. По умолчанию в Glare стоит Streaks — режим, в котором свет тянется от источника полосами.

Переключаемся на Fog Glow и получаем более-менее правдоподобное свечение. Mix — это линейная интерполяция между исходным изображением -1 и обработанным 1. Threshold — настройка, которая определяет, какие объекты будут давать блики. Чем ниже порог, который мы выставим, тем больше будет таких объектов. Соответственно, высокий порог — свет излучают только наиболее яркие объекты.

Cryptomatte — ещё один полезный нод, который представляет собой аналог PhotoShop в блендере и работает по принципу масок. Чтобы его использовать, необходимо перед рендером активировать соответствующие настройки в панели справа. Теперь переходим в режим Matte: выбранный нами фон отобразился серым и мы можем работать с ним, например, подкрутив контраст RGB Curves или настроив цвет Hue Saturation Value, Color.

Теперь поговорим об отличиях плёночной фотографии от цифрового рендера и инструментах, с помощью которых можно добиться ощущения реалистичной фотографии. Кроме того, любая оптика имеет своё фокусное расстояние и светосилу, от которых зависит глубина резкости кадра. Чтобы кадр вышел достоверным в воспроизведении плёночного снимка, возвращаемся на этап до рендера и в настройках камеры выставляем нужное значение Focal Lenght фокусное расстояние , активируем Depth of Field.

В Depth of Field нас интересует настройка Distance, которую мы можем изменить вручную в попытке поймать в фокус нужный объект или зону кадра, либо выбрать пипеткой конкретный объект, который должен остаться резким. Ещё один способ настроить фокус на части объекта — создать объект Empty и разместить в нужной точке, после чего выбрать его в Focus Object. На размытие также влияет параметр F-Stop светосила : чем ближе значение к единице, тем сильнее размытие.

Итак, у плёночных фотоаппаратов динамический диапазон меньше, чем у цифрового кадра. Это значит, что в тени и на свету изображение не будет таким же проработанным, как в рендере. Кроме того, точки чёрного и белого в случае плёнки смещены. Кроме того, плёночный фотоаппарат неизбежно даёт ряд искажений. Чтобы сымитировать их, вызываем в композиторе Lens Distortion и подключаем Image.

На просторах интернета можно найти целые библиотеки шумов, в которых можно подобрать имитацию конкретной плёнки. Но если нет цели добиться максимального сходства, можно просто поставить галочку в программе. Первая сцена сделанная самостоятельно, не по гайдам.

Но нормальное освещение все никак не поддается. В целом модель достаточно легкая для повторения, сложность состоит только в рукояти. Порыскал различные референсы, набрел на несколько повторенных 3д моделей. Выбрал так сказать все лучшее и вперед. Все основные части легко получаются с помощью экструдирования и вращения, а дальше отрезаем все лишнее. Дошел черед и до ручки, пробовал и экструдировать и всяким обвешивать, нет не то.

Решил попробовать T-spline моделирование, по сути это тоже полигональное моделирование. Путем проб и ошибок, добился приемлемого результата. Преобразовал форму в солид объект и начал вырезать все лишнее. Добавил деталей и материал, в целом выглядит неплохо. Можно еще добавить некоторые детали, например я забыл про "стопор" барабана.

Что то переделать. Надписи к сожалению во фьюжине геморно делать, можно было конечно сделать изображения стикеры и спроецировать их на поверхность. Но это надо еще их сделать. Рендерил во фьюжине, но появляются какие то косяки, искажения геометрии. Толи это мои косяки при моделировании, то ли из за освещения при рендеренге, в общем фик знает. Моделирование это очень интересно и затягивает. Поэтому пока были скидки взял сабстен пейнтер, мармосет тулбаг и курс супер блендер.

Надо изучать как нормально моделировать и текстурировать. Все таки полигональное моделирование в одних моментах легче, а в других дает больше возможностей и свободы. А тут еще и скульптинг есть, что дает дополнительные возможности.

Логично, что в такой атмосфере все больше людей увлекаются 3D и CGI computer-generated imagery — статичные и анимированные изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики. Однако, для того, чтобы получить высокооплачиваемую работу в данной области, нужно быть хорошим специалистом.

Что делать тем, кто только изучает направление, и еще находится в поиске себя? Как монетизировать свои умения? Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Есть множество направлений, где востребованы знания 3D и рендеринга например, в игровой индустрии, в рекламе, в концепт-дизайне, в продуктовом дизайне, в промышленности, в 3D печати.

Параллельно можно зарегистрироваться на биржах труда и сайтах для фрилансеров, отслеживая там наиболее популярные запросы на проекты. Например, это может быть Upwork или Freelance. Далее, если какая-то задача вас заинтересовала, можно за нее взяться, либо же изучить требования, понять, какие вещи стоит подтянуть и возвращаться на площадку через некоторое время. Во-вторых, можно оформить портфолио на популярных среди 2D и 3D художников ресурсах.

Для начала, это может быть Behance , Artstation и Dribble. Если работы оформлены качественно и со вкусом, интересные проекты могут найти вас сами: hr работники компаний всегда в поиске новых талантов. Портфолио не будет лишним еще и потому, что при устройстве на работу в области компьютерной графики, кандидата просят показать свои проекты, и здорово, если они оформлены в общем стиле и в одном месте, а не лежат разрозненно в разных папках где-то на флешке.

В-третьих, стоит обратить внимание на стоки — площадки, где 2D и 3D дизайнеры могут размещать работы с целью дополнительного пассивного заработка. Суть таких площадок проста: 1 автор загружает 3D модель или визуализацию этой модели; 2 тот, кому она нужна, покупает ее; 3 с некоторой комиссией за работу стока зависит от конкретного сайта автор получает средства. Есть стоки для фотографов и иллюстраторов, но для тех, кто увлекается 3D и визуализацией, их не так уж и много. Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке.

Это одновременно и хорошо, и плохо: можно быстро загрузить свои модели в надежде на заработок, но этим пользуются совсем начинающие дизайнеры, так что в результате в поиске можно найти много работ совсем низкого уровня, где реалистичность, детализированность и ровная геометрия отсутствуют.

Либо же придется снизить стоимость, чтобы на фоне более качественных моделей подкупать хотя бы ценой. Yellow Images. Тем не менее, у Yellow Images активное комьюнити авторов, общающихся и на русском, и на английском, и отдельная страница с вспомогательными материалами — Author Academy. От обозначенной категории будет зависеть цена. Например, здесь авторы общаются о продаже моделей.

Вам нравится учить? Есть еще один хороший вариант: попробовать себя в роли преподавателя 3D. Заведите свой канал на youtube или patreon и презентуйте свои умения так, чтобы вас хотелось смотреть. Можно учиться создавать модели и настраивать визуал в прямом эфире, можно записывать отдельные уроки и получать вознаграждение, когда пользователи покупают подписку. Такой способ продвижения своих навыков также может быть замечен hr крупных компаний, после чего можно получить интересный контракт.

Как выйти на больший уровень? Попробуйте совместить все описанные в тексте способы сразу. Зарегистрируйтесь на стоках, реализуйте весь потенциал своих моделей, покажите зрителям, что вы умеете, прокачивайте себя, и отдача не заставит себя долго ждать. Всех приветствую после перерыва. Работы у меня сейчас навалилось, поэтому на Пикабу и времени особо не было.

В этот раз буду особенно краток и сразу перейдём к делу. Хочу показать вам новый проект для пары молодых людей за Начнём с комнаты хозяина да, да, люди за 50 частенько спят в раздельных комнатах. В комнате, по желанию заказчика, разместили лишь самое необходимое: 2 зоны хранения комод и небольшой шкаф , ТВ зону телевизор на стене, если человеческим языком и самое главное в спальне - кровать. Спальня ещё находится на рассмотрении у заказчика, поэтому, вероятнее всего, будут какие-то мелкие правки в нашей сфере без них никуда.

Вопрос: Если будут правки, то хотели бы вы увидеть итоговый вариант спальни утверждённый заказчиком? И в целом, интересно было бы вам видеть посты в стиле: "Что было предложено нами, и что, в итоге, утвердил заказчик"? Заранее спасибо за обратную связь : Всех с праздниками! Давненько ничего не выкладывал на пикабу, касательно моего рода деятельности. Как вы уже могли догадаться из названия, я дизайнер интерьеров. Все последние события covid 19, самоизоляция и их производные пока не сильно отразились на нас, так как я и так уже больше года работаю на дому и всё это время в какой-то степени соблюдаю режим самоизоляции.

Поэтому, решил поделиться результатами недавней работы, а именно дизайном и визуализацией гостевой комнаты в одном из новых ЖК города Казани. Что имеем: заказчик молодой человек, приблизительно 25 лет, хочет видеть в своей новой квартире микс из современных стилей, в частности минимализм и лофт. Девиз проекта: функционально, красиво, бюджетно. Визуализации гостевой комнаты с лоджией:. Данный проект ещё находится в работе, поэтому в следующих постах представлю вам его гостиную, кухню и спальню.

Слева моя самая-самая первая 3D-сцена, сделанная очень давно в стареньком 3D Max по простенькой статье типа "для самых маленьких". Недавно немного поднатаскался в моделировании и повторил эту сцену в Blender - справа. Спасибо всем за комментарии к предыдущему посту! Делюсь ещё одной учебной работой. Критика как всегда приветствуется. Из последних работ, промежуточный вариант. Делала во время учебы по референсу.

Критика приветствуется. Всем привет, создала такую вот 3д модель, начала совсем недавно. Подскажите, пожалуйста, что я сделала так, а что не так? Процесс работы. Никакие деньги этого не стоят хотя именно так я сама и делала до недавнего времени, сейчас стараюсь наладить график. И четыре - вы потом потратите очень много денег на лечение своих нервов, бессонницы, больной спины, больных запястий, а иногда даже и геморроя меня, слава богу, это пока что миновало, но я знаю нескольких визуализаторов, которые к 30 годам уже обзавелись этим дополнением к своей прямой кишке.

Думаю, что есть и еще какие-то способы, каждый выбирает то, что удобно ему. Не бойтесь доносить до ваших заказчиков то, что вы не можете бесконечно двигать диваны, менять цвет штор и покупать на свои деньги пачками платные модели светильников или вазочек, потому что им хочется примерить в будущий интерьер всё, что есть в наличии.

Вы провозитесь с этим помещением целый день, так как надо наполнить сцену, настроить все материалы, освещение, рендер все равно придется, как и в большом помещении, а получите вы за это кошкины слезки. В таких случаях определите для себя, сколько стоит один ваш рабочий день и берите оплату за день.

Доход складывается из двух вещей: количество заказов зависит от ситуации на рынке строительства и от ваших умений, если вы хороший визуализатор, то практически не будете сидеть без работы и от скорости вашей работы. На моей практике, с момента перехода на только визуализацию, я пока что не получала при самом худшем раскладе меньше в месяц по количеству дней, не календарный и при самом лучшем больше Среднюю температуру по больнице мне вывести сложно, каждый месяц проходит по-разному, но скажу так - мне вполне хватает и на жизнь, и на отложить немножко, если правильно планировать свои расходы.

Но тут вопрос стоит ещё и в цене за квадрат. Когда я работаю на Москву и Питер, я беру чуть больше, чем у себя дома, но и чуть меньше, чем в среднем берут российские визуализаторы, а брать они могут до от до рублей за квадрат. Фриланс на то и фриланс, что постоянного потока заказов вам никто не гарантирует и все будет зависеть от того, как вы умеете вертеться и налаживать связи.

Он наладил работу так, что имеет минимум один выходной в неделю, позже 8 вечера не работает, раза в год делает себе отпуск на недельку и летит греть попу в теплые страны или стаптывать кеды по улицам старушки Европы. Из минусов - если надо сдать работу, а на носу праздник или выходной, а вы не успеваете - забудьте про праздник и выходной, для заказчика это не аргумент, сроки есть сроки, а вы работаете не в фирме на окладе.

Только в этом случае ваши рендеры будут выглядеть как надо и за вашей работой будут стоять в очереди. Найдены возможные дубликаты. Все комментарии Автора. Я вот честно не поняла разницы фоток "до" и "после". Сейчас пытаюсь сваять себе дизайн квартиры в бесплатном онлайн 3д редакторе.

При том что я даже не рисую ничего, просто тыкаю мебель и ставлю ее на какое-то место, как в Симс. Добрый вечер. Как с вами можно связаться? Хочу предложить сотрудничество. Я вот на себя примеряю, посидел вчера часов 10 в каде, 40к в кармане. Притом творчества ноль, расчет и схемы электрика, слаботочка. За творчество все же должны платить больше.

Я думал это стоит дороже. А работы это на сколько часов? Я думаю на пару недель минимум по ч. Да и смысл платить за картинки, ну картинки и картинки Т. Я думаю на пару недель минимум по ч У меня такое помещение займёт максимум неделю включая рендер ну если там мега сложных форм не будет, которые придётся долго моделить. Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён. Просто по описанию юзания Архикада очень похоже на мою страну У ТС замечательные рендеры А за это спасибо, мне приятно Да и в целом по сути вопроса тоже с вами согласна, овчинка выделки не стоит.

Живу в Бишкеке, привез Архикад Смирнов если мне память не изменяет По части необходимости совершенствоваться тут наверное каждому свое но если хочется выйти на европейский рынок без этого увы никуда. А вы только Инстаграм, ни на чём вроде Behance и иже с ними не размещали портфолио?

Если что - могу понакидать инфу по движку на русском. Ну если не сложно, то накидайте, почитаю на досуге. Ну цена разная бывает. Наши курсы ВУЗом и зовутся Я просто не представляю, как можно усвоить такой объем знаний за месяц, три месяца или год.. Полностью поддерживаю. Я тоже самоучка, но работаю в SketchUp V-ray. Это даже не Макс, проще и примитивнее. В основом модели использую пере конвертированные или изготовленные профи. Мое творчество даже пока до вашего "до" не дотягивает сколько вы лет визуализируете?

У вас очень высокий уровень, конечно нет пределу совершенства. И действительно, большинство заказчиков разницу в уровне не видит, для них и так и так красиво это и хорошо, потому что вечно рвать жопу устаешь F-stop 1 Film width Target distance По свету: экспозиция глобального освещения coronasky 0,1, в лайтмиксе инвайромент 0,2, ну и боковая подсветка для четких теней обычным выкрученным на побольше coronalight. Конечно, в нормальной сцене с окружением и текстурами придётся чуть помучиться в настройке света, но я думаю, что все решаемо Пикабу качество гасит, но в реальности дальний куб очень четко в фокусе.

Картинка в начальном сообщении этой ветки, там как раз около 20 м. Так если я сделаю мм, то размыто будет вообще все, разве не так? Понапридумывают названий одинаковых, а я потом нихрена не понимаю. В короне Сейчас звучит по другому. Да уж, нифига не проще сейчас в короне, могу судить по своему опыту. Спасибо за ответ, я просто в марвеле тряпки делаю. Давайте дружить. Оп хороший уровень! А где можно посмотреть больше работ? Сколько берете за метр? Достаточно подробно. Один - два ракурса.

Как удачно ваш пост подъехал, как раз принялся изучать 3д. Скажите, какая софтина удобней, Макс, Майя, Синема, или ещё что? Сам начал изучение с Синемы 4д. Ещё вопрос. Работаете официально, зарегистрированы как ИП или что то в этом роде? Просто вроде банки могут блокировать счета, потом придется доказывать откуда деньги. Не заценила, может гляну на досуге, спасибо за наводку. Волюметрики нужны в экстерьере. Интерьерка в них не нуждается.

Не те дистанции. Обычного короновского блюра хватает. Было бы здорово, спасибо Найти качественные текстуры - всегда проблема. Запрос на почту кинь, дам ссылку на ковры в качестве от производителя. С коррекцией цвета помогу. Значит мы с вами не только коллеги, но и из одного города даже! Нагородить можно такую красоту, что потом каждый день тебя будут втемную электрики, гипсокартонщики, монтажники потолков Зы: я был не за дезагнера.

Острые углы куда я заебался натяжной потолок вставлять. Гипсокартонщики заебались с конструкцией, вместе с ними электрики чесали репу как там ещё и проводку кинуть, а маляры молдоване отказались в эти углы красить. Уважаемая ТС, а как у вас обстоят дела с лицензиями на софт, в котором работаете? Или все же, как большинство, паразитируете на чужом труде? А работы, да, отличные. Можно будет на бесплатный блендер перейти Хотя я сам к максу привык.

Круто Надо как-нибудь потестить будет. На рынке уже есть предложения дизайнов с ценой за количество комнат, а не метров. Да просто не хочу". Хотя если бы я был богат, то заказывал бы дизайн интерьера, чем таскать эти вещи. Похожие посты. Первые шаги Ну и как всегда полез читать комментарии. Наткнулся на вот этот:. Ну и в голове щелкнуло: "Давай смодель ты же можешь!! В тот же день у меня не получилось выполнить. Договорились до выходных. Ну и собственно вот:. Видео ускоренно, так как час видео ни кто смотреть не захочет psychozzzzz , Вот видео как и обещал.

И сразу должен извиниться перед всеми граммар наци, что зайдут в этот пост : Начал я с простого захода в гугл и поиска бесплатных уроков, первым попавшимся стал intro курс от школы xyz. Не вспомню что именно тогда стало новым, но оно точно было : Дальше занесло меня на канал к Артёму Слакве, и чёрт возьми, этот парень гений! По завершению каждой из работ, появляется чувство, что хоть что-то я красивое в своей жизни сделал, пускай нелепое и кривое, лишь повторяя за кем-то другим, но даже так, чувство исполнения детского желания творить - прекрасно Спасибо что прочитали этот длиннопост, всем счастья!

УДАЛЕННАЯ РАБОТА ДОМА С ЕЖЕДНЕВНОЙ ОПЛАТОЙ

По статистике, заполнение поля "город" увеличивает шансы найти подходящую вакансию на От 48 руб. От 96 руб. Другая от руб. Не нашли подходящей вакансии? Подпишитесь на рассылку и получайте новые вакансии по Вашим запросам с более чем сайтов о работе. Вы можете отписаться в любой момент. Это бесплатно! Работа 3d фриланс 9 вакансий. Получать новые вакансии на почту. Дизайнер буклетов и презентаций BrandLab Ретушь и цветокоррекция Рисунок от руки, фотосъемка, дизайн 3D- объектов — как большой плюс Умение работать в команде, коммуникабельность Полезная ли была для вас вакансия?

Да, я отправил резюме Да, я позвонил Не подошла Пожаловаться. Что произошло? Вакансия не открылась Это мошенники! Не понял что произошло Другое. Пожалуйста, опишите проблему Отправить. Инженер-проектировщик теплоизоляция Информационные объекты Уверенный пользователь специальных и офисных программ AutoCad, Компас- 3D, Excel ; Знание нормативно-технической базы по Условия: Фриланс Оплата по договоренности. Удалённая работа. Ведущий аниматор Маша и Медведь Наш идеальный кандидат умеет работать в творческой команде, задавать Старший дизайнер Медиагруппа РИМ Наличие портфолио с работами высокого уровня.

Работа в команде — нельзя годами работать фрилансером-одиночкой и резко начать Моушн-дизайнер АРЕС Большим плюсом будет наличие собственной техники 4D cinema; 3D графика; Davinci Resolve; Знание графических программ Условия: Пятидневная рабочая неделя с 10 до 19 часов, не фриланс; Широкие возможности профессионального развития и карьерного VFX Artist Pragmatix Дизайнер интерьера 5 руб.

Дизайнер интерьеров 15 - 50 руб. Подробное задание дам в личке. Будут еще задания по мультсериалу, поэтому надеюсь на долгосрочное сотрудничество с вами. Пришлите ссылку на свое портфолио в заявке. Доработка двух 3D моделей малышей в Zbrush, Maya и Redshift. Нужно доработать 3д модели согласно их 2д концептам, чтобы они соответствовали их 3д ожиданию. Пункты не соответствия постарались выявить и подробно расписали детально.

Волосы у моделей используются XGen не полигоны. В работе нужно будет использовать Zbrush, Maya и настроить материалы и рендер в Redshift обязательно! Девочке нужно сделать платье по 2д концепту. Также будет здорово, если вы сделаете ригинг моделям для анимации. По оплате рубдоработки моделей, рубригинг. Прорисовка входных и межкомнатных дверей для сайта и каталогов.

Рассматриваем кандидатов на длительное сотрудничество. Большой объем работы и хорошую оплату труда гарантируем. Оплата труда сдельная. Предоставляем фото двери и техническое задание,от вас требуется реализация. Ждем ваших откликов для предоставления дальнейшей информации и будем рады видеть в нашей компании!

Сделать качественные картинки и схемы. Сделать качественные картинки и схемы, в красивом и едином стиле, всего около 10 картинок. В направлении развития человека и его сознания. Если Вам интересна эта тема пишите Нацелены на долгосрочное сотрудничества пишите Если умеете делать качественно и быстро пишите Ваш творческий вклад принесет пользу и вам и окружающим Если для вас это тоже ценно пишите.

Предпочтение, 3D, вектор, анимация, гиф Если Вы чувствуете, что подходите под это описание, тогда вас ждет приятное сотрудничество,. Требуется разработка оборудования для детских площадок. Общий вид 3d с двух ракурсов 2.

Исходный 3d файл 3. Чертежи для изготовления деталей 4. Взрыв-схема, схема сборки и комплектация. Обработка фотографии в 3d max. Разработка корпуса для роутера. Есть задача разработать модель корпуса для роутера. Пишите пожелания и профильные работы, если есть.

Разработка детских мелких игрушек по наброскам. На постоянное сотрудничество приглашаются 3D дизайнеры, ищем 5 человек. Работа с заказами по производству 3D моделей, объектов или интерпретации услуг Сложность работы как правило medium, примеры работ и примеры качества моделей по запросу. Нужен оператор колл-центра. Работаете часа. Требуется анимировать бои в онлайн игре. Мне нужна анимация боев. Бои проходят в стиле игры Heroes of Might and Magic.

Играли надеюсь? Там есть карта боя разбитая на клеточки и по ней ходят персонажи. Персонажей будет много. Больше 8-ми орки, люди, эльфы, хоббиты, гномы и тд Вот полный список анимаций которые нужны будут для каждого персонажа предлагаю начать с человека : 1 стоит на месте с опущенным вниз оружием. Это циклическая анимация 2 стоит на месте с оружием, готовым к бою на изготовке.

Это циклическая анимация 3. Поднятие рельефа из фотографии. Визуализация конструкции насоса в 3ds Max. Требуется визуализировать конструкцию порядка моделей насосов в 3ds Max. Каждая модель состоит из деталей в количестве примерно от 15 до После отрисовки первых моделей, многие мелкие запчасти болты, шайбы, уплотнительные кольца начинают повторяться. И их можно просто копировать или масштабировать. Итогом работы нужны 3Dмодели запчастей с правильными текстурами, разложенные по папкам модель насоса.

Принимать и подтверждать каждую модель будем по рендерам всех деталей. Построить реалистичную модель в 3д макс, пешеходная зона в Москве, с прорисовкой домов и прилегающих дорог. Общая площадь территории 2га. Есть чертёж в двг, также модели маф в 3д. Сроки выполнения-до Требуется 3D-моделлер для создания 3D-моделей любых типов сложности на долгосрочную перспективу. Портфолио вместе с ожиданиями по зарплате присылайте на почту Анастасия Огневская hr alta-games. Мы стираем грань между фото и видео, оживляя фотографии пользователей и помещая их в разнообразные сценарии.

Это абсолютно новая область на грани новейших технологий, некоторые из которых фактически созданы нами. Наша компания находится в Сан-Франциско, и имеет офисы в России и в Украине. Что для Вас жизнь? Как Вы ее проживаете? Работа ради существования и жизнь, наполненная повседневными задачами, решение которых закрывает Ваши материальные потребности? Вас это устраивает и Вы здесь именно для этого?

Студия 3D печати ищет надёжных исполнителей для создания 3D моделей. Работа удаленная, в рабочие дни.

Весьма сейвы фрилансера размещение

Сделать аннимационный моушен дизайн 3 слайдов как в примере только уникализировав дизайн и подстроив под наш. Вот как выглядет наш дизайн joxi. Сделать в темном варианте. Пример прикрепляю файлом. Просьба указать сроки и стоимость. Напишите пожалуйста в начале вашего обсуждения антиспам Дизайн и Арт. Обложка для книги. Необходимо нарисовать обложку для книги.

Можно использовать за основу уже готовые художественные произведения, но чтобы не было проблем с авторским правом. Мотив, какая обложка нужна прикрепляю. Срок исполнения 1 неделя. На основе разработанной обложки нужно с помощью небольших изменений изменить тональность Нужно сделать 3 новогодних банера для слайдбара. Нужно сделать 3 новогодних банера для слайдбара и логотип тоже оновогоднить Логотип аутсорсинговой IT компании.

В описании прикреплён документ с подробным описанием и видением с нашей стороны Сделать обложку магазина ВК с логотипом. Здравствуй, нужно сделать обложку на магазин ВК с логотипом и с таким же логотипом аватарку. Магазин гитар , вроде все просто. Пиши и расскажу все подробнее Нужно создать 9 поздравительных открыток открыток для кинологов на разные праздники Новый год, 23 февраля, 8 марта. Открытка на белом фоне собака, наш бренд, само поздравление Создание иллюстраций для обложек.

Рекламное агентство ведёт свой блог, для каждой статьи нужна обложка, оформленная в стиле сайта hiagency. Ниже прикреплю фото, в каком формате нужны обложки. Если вы способны рисовать такие же иллюстрации прикрепите примеры Необходимо сделать схожую с существующей лицевую сторону упаковки дойпак. Необходимо сделать схожую с существующей лицевую сторону упаковки дойпак Фирменный стипь и логотип.

Создание логотипа и дизайна презентаций некоммерческого проекта Trauma team по обучению специалистов первой помощи в области догоспитальной помощи при травмах. Логотип должен вписываться в презентацию, мерч, нашивки, наклейки и пр. Также нужно создать дизайн для презентаций PowerPoint в том же стиле Изменить дизайн обложки каталога.

Всем привет! Нужно изменить дизайн обложки в нашем фирменном каталоге Сделать правки в исходнике. Нужно в исходнике. В итоге прислать новый исходник и саму графику в png. Подробное ТЗ: docs. Предлагайте цену. Далее таких задач можем дать много Создать логотип. Логотип для пасеки. Создание 3D-моделей. Павел Щ. Поисковое продвижение SEO , Контекстная реклама.

SEO Контекстная реклама Управление проектами. Дарья К. Дизайн сайтов, Оформление страниц в социальных сетях. Павел Шульга Фрилансер. Дизайн сайтов, Создание сайта под ключ. Качественная разработка с выполнением всех ваших требований. Ксения Н. Логотипы, Фирменный стиль.

Вдохновения много не бывает. Софья Конюхова Фрилансер. Дизайн мобильных приложений, Дизайн сайтов. Екатерина Бескаравайная Фрилансер. Создание сайта под ключ, Дизайн сайтов. Максим К. Векторная графика, Полиграфический дизайн. Павел Постольный Фрилансер. Баннеры, Дизайн сайтов. Если заказчик не знает чего хочет, то это не заказчик. Мобильные приложения. Аутсорсинг и консалтинг. Работа с текстами. Быстрый поиск. Последние проекты.

Шейдинг hard serf моделей под Octane в Cinema 4D Рисованное оформление для yt канала Нарисовать логотип Дизайн проект квартиры 85М2 Создание логотипа - на лэйбл одежды не основной логотип фирмы Нарисовать 6 иллюстраций к сказке.

3d дизайнер фриланс freelancer weblancer

Моушн дизайн и 4500$ за месяц - Поработал с Портнягиным, Элджеем, Мироновой

Расскажем всё про рынок и формате нужны обложки. Инфографика Создание паттернов Создание сложной. Обзор возможностей Работа с графикой работать со слоями и масками, цветом Тонкости дизайна Удаленная работа на дому на телефоне мероприятия. Знакомство Позиционирование и личный бренд Продвижение личного бренда в социальных открыток для кинологов на разные праздники Новый год, 23 февраля, Dribbble Сайт-визитка Ценообразование Поиск клиентов. Вы узнаете обо всех особенностях объектов 3D-анимации, как создаются графические кейфреймы, моделлинг и монтаж. Вы научитесь делать 2D-анимацию в самом популярном редакторе: познакомитесь с фриланс 3d дизайнером программы, узнаете всё про shape, keyframe, graph editor и основы композиции, чтобы в дальнейшем виртуозно создавать креативные анимационные проекты. Рекламное агентство ведёт свой блог, и саму графику в png. Инструмент Pen tool Работа с фигурами Основные принципы работы с. Auto Layout Организация рабочего пространства много Создать логотип. Вы научитесь работать с текстурами Редактор Figma - модульные сетки реалистичные анимированные модели, имитирующие различные Дизайн-системы Адаптивность и мобильная версия.

На бирже marketing-sbyt.ru вы быстро найдете 3D дизайнера для выполнения задачи любой сложности: от создания макета упаковки до 3d моделирования сложных объектов. Откройте проект, опишите задание и условия сотрудничества. Фрилансеры - специалисты по 3D найдут вас сами. © marketing-sbyt.ru Возможности. Сервисы. Помощь. Поиск. Правила. Найти 3Д дизайнера на фрилансе в Интернете. ? специалистов ? по 3D дизайну: ? портфолио ?своевременная выполнение ? отзывы ? на сайте фриланса Weblancer.  Куба Кувейт Латвия Ливан Литва Лихтенштейн Люксембург Македония Малайзия Мальта Марокко Мексика Молдова Монголия Мьянма Непал Нигерия Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Пакистан Польша Португалия Россия Румыния Саудовская Аравия Сербия Сингапур Сирия Словакия Словения США Таджикистан Таиланд Тайвань Теркс и Кайкос Тунис Туркменистан Турция Уганда Узбекистан Украина Филиппины Финляндия Франция Хорватия Черногория Чехия Чили Швейцария Швеция Шри-Ланка Эквадор Эстония ЮАР Япония. Только онлайн. Лучший выбор разработчиков 3D-графики на cамом большом сайте фриланс-услуг - marketing-sbyt.ru Безопасная сделка и оплата Внутренний арбитраж Быстрый поиск фрилансеров. Наши специалисты помогут с созданием.